תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג/צעד 7: חיים וניקוד

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש


חיים[עריכה]

כדי להגביל את מספר הפעמים שהכדור יכול לחזור למשחק אחרי נפילה, נתכנת אותו כך שיאבד "חיים" בכל נפילה, עד שיגמרו לו כל החיים והמשחק יסתיים.

בשביל לאבד חיים, צריך קודם כל שיהיו חיים שאפשר לאבד אותם... נקבע שבתחילת המשחק המשתמש מקבל 3 חיים. בשביל זה נרצה לטפל בארוע של תחילת המשחק (במאפייני הכדור), Game start (גֵיים סְטַרְט), שנמצא בסוג ארוע Other Gmaker other.png.

Gmaker game start.png

הפעולה שצריך לעשות בארוע הזה היא קביעת מספר החיים, שנמצאת בלשונית score (סְקוֹר) - ניקוד. Gmaker lives.png

באפשרויות הפעולה צריך לכתוב את מספר החיים שרוצים לתת. אז נכתוב שם 3 ונקליק OK לאישור.


Gmaker test save.png עדיין לא רואים שום הבדל במשחק - לא מספיק לתת חיים, צריך גם לקחת אותם כשהכדור נופל.



בשביל לאבד חיים כשהכדור נופל, נלך לארוע היציאה של הכדור מהחדר Gmaker other.png, ונוסיף גם לו את הפעולה של קביעת מספר החיים. הפעם אנחנו לא רוצים לתת 3 חיים, אלא להוריד חיים. אז איזה מספר נכתוב? אם נכתוב 2, מספר החיים יהיה 2 אחרי כל נפילה, לא רק אחרי הנפילה הראשונה, וככה אף פעם לא יגמרו החיים. אנחנו רוצים שמספר החיים יהיה 1 פחות ממה שהוא באותו רגע. איך עושים את זה?

ערך יחסי[עריכה]

Gmaker relative.png

בחלון אפשרויות הפעולה יש תיבת סימון Relative (רֵלַטִיב) - יחסי.

כשמגדירים פעולה כפעולה יחסית באמצעות סימון התיבה הזאת, המספר שכותבים מתווסף לערך הקיים. ככה שאם נכתוב 1 ונסמן Relative, מספר החיים יהיה 1 ועוד מספר החיים שהיה לנו קודם. למשל, אם קודם היו לנו 3 חיים, אחרי הפעולה יהיו 4.

אבל אנחנו רוצים שיהיו פחות חיים, לא יותר! לכן נכתוב -1 ונסמן Relative - ככה מספר החיים יהיה מה שהיה קודם ועוד -1, כלומר: מה שהיה קודם פחות 1.


Gmaker test save.png עדיין לא רואים שום דבר מעניין. למה? כי החיים פשוט יורדים להם בשקט מ-3 ל-2, מ-2 ל-1, מ-1 ל-0, מ-0 ל--1, וכן הלאה. לא תכנתנו את המשחק לעשות שום דבר כשיש 0 חיים.




סוף החיים[עריכה]

Gmaker no lives.png

כשיש 0 חיים, Game Maker מודיע לנו על הארוע הזה. הארוע נקרא No more lives (נוֹ מוֹר לַייוְוז - אין עוד חיים) ונמצא גם הוא בסוג ארוע Other Gmaker other.png.

הפעולה שצריך לעשות בארוע הזה היא לסיים את המשחק: Gmaker end game.png. היא נמצאת בלשונית main2.


Gmaker test save.png עכשיו אפשר לראות אם הצלחנו לאבד חיים כמו שצריך! תנו לכדור ליפול ותראו אם המשחק נגמר אחרי שלוש נפילות.



המשתמש עלול להיות מופתע שפתאום נגמר לו המשחק... כדאי להראות לו כמה חיים נשארו לו.

הצגת מספר החיים[עריכה]

Game Maker יודע להציג את מספר החיים בכמה צורות, ואנחנו נבחר בפשוטה מביניהן: להראות את מספר החיים בכותרת החלון. את כותרת החלון כדאי לקבוע בארוע תחילת המשחק Gmaker other.png, אז נלך לארוע תחילת המשחק ונוסיף שם את הפעולה לקביעת כותרת החלון, שנמצאת בלשונית score. Gmaker set caption.png

לפעולה הזו יש הרבה אפשרויות, אז נעבור עליהן אחת-אחת:

  • show score (שוֹוּ סְקוֹר) - הצג הניקוד. עוד אין לנו ניקוד, אז נשנה את האפשרות הזו ל-don't show (דוֹנְט שוֹוּ) - אל תציג.
  • score caption (סְקוֹר קַפְּשֵן) - כותרת הניקוד (המלים שיוצגו ליד הניקוד).
  • show lives (שוֹוּ לַייוְוז) - הצג חיים. זה בדיוק מה שאנחנו רוצים לעשות, אז נשנה את האפשרות הזו ל-show - הצג.
  • lives caption (לַייוְוז קַפְּשֵן) - כותרת החיים (המלים שיוצגו ליד מספר החיים). אפשר להשאיר את הכותרת באנגלית, ואפשר לכתוב במקומה "חיים: " או "כדורים: ". שימו לב שצריך להיות רווח בסוף הכותרת שכותבים, אחרת מספר החיים יהיה צמוד לכותרת!
  • show health (שוֹוּ הֵלְתְ') - הצג בריאות. לא נתעסק בזה עכשיו.
  • health caption (הֵלְתְ' קַפְּשֵן) - כותרת הבריאות.

Gmaker test save.png עכשיו אפשר להקליק OK לאישור, ולראות אם אם באמת רואים את מספר החיים בכותרת החלון.




ניקוד[עריכה]

ראינו ש-Game Maker יכול להראות לנו גם את הניקוד לצד החיים. בואו ננצל את זה!

עכשיו תורכם:

# Gmaker set caption.png לשנות את פעולת קביעת כותרת החלון כך שתציג גם ניקוד.
  1. Gmaker set score.png בתחילת המשחק, לקבוע את הניקוד ל-0 באמצעות הפעולה לקביעת ניקוד.
  2. Gmaker set score.png להגדיל את הניקוד בכל פעם שהשחקן מצליח לפגוע בכדור עם המחבט. (רמז: זוכרים את Relative?)

Gmaker test save.png עכשיו המשתמשים יכולים לדעת כמה הם טובים במשחק!




רשימת האלופים[עריכה]

Game Makerיודע לזכור מי זכה בניקוד הכי גבוה ולהציג טבלה עם עשרת הטובים ביותר. את הטבלה הזאת נציג למשתמש בסוף המשחק - בארוע No more lives (אין עוד חיים) Gmaker other.png. אפשר למצוא את הפעולה להצגת הטבלה בלשונית score. Gmaker highscore.png לא לשכוח לדאוג שפעולת הצגת הטבלה תתבצע לפני הפעולה לסגירת המשחק!


Gmaker test save.png עכשיו אפשר לתת גם לחברים ולבני משפחה לשחק.




עכשיו תורכם:

להשמיע לשחקן צליל שמבשר על סיום המשחק לפני הצגת הטבלה.

נשאר רק עוד פרט אחד קטן: במקום לצאת מהמשחק אחרי הצגת הטבלה, ניתן למשתמש לשחק בו שוב, כדי שלא יצטרך לפתוח אותו כל פעם מחדש כדי להשתפר. (כשיימאס לו, הוא יוכל לסגור אותו בעצמו פשוט ע"י סגירת החלון.) בשביל זה צריך למחוק את הפעולה לסיום המשחק באמצעות בחירתה ולחיצה על מקש Delete, ובמקומה להוסיף את הפעולה של התחלת המשחק מחדש, שנמצאת בלשונית main2. Gmaker restart.png


Gmaker test save.png עכשיו אפשר לשחק שוב ושוב ושוב ושוב...




בואו נעשה את המשחק יותר מאתגר: צעד 8: מהירות.