תכנות לילדים באמצעות Game Maker/מריו/בונוסים

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש



אובייקט הבונוס[עריכה]

במהלך המשחק מריו, מופיעים בונוסים במצבים הבאים:


Gmaker mario objects.png


  1. בסיום הנחיתה של קוביות השאלה.
  2. הבונוסים מופיעים מדי פעם בדרך.

וזאת אומרת שנצטרך:

  1. ליצור אובייקט בונוס (מרצועת האובייקטים למעלה, אפשר את מגן הדוד או הפטריה/הפרח)
  2. לתכנת את קוביות השאלה להוציא בונוסים בסיום ההקפצה
  3. לשים בונוסים מדי פעם בדרך.

ניצור אובייקט bonus: כדי שהוא יעלה למעלה וירד למטה, ניצור את הדברים האלה באובייקט הבונוס:

  1. Gmaker create.png להוסיף לו אירוע יצירה.
  2. Gmaker set vspeed.png לשים באירוע היצירה את פעולת קביעת המהירות האנכית (מהירות 5- או 6- תספיק לנו).
  3. נשים פעולת כבידה Gmaker gravity button.pngאחרי הפעולה לקביעת המהירות האנכית ונכתוב בשדה direction נכתוב 270 ובשדה gravityנכתוב מהירות 0.6 עד 1. בחרו איזה כבידה מתאימה.
  4. נשים את אובייקט הבונוס כמה פעמים בחדר.

Gmaker test save.png הבונוס עולה למעלה ותוך מספר שניות קופץ למטה. אך הוא אמור לצאת מן הקובייה!




עכשיו תורכם:

א. לתכנת את הבונוס לצאת מן הקובייה הריקה. ב. לעשות אירוע התנגשות לבונוס במריו Gmaker collision.pngובו למחוק את אובייקט הבונוס ולהוסיף למשתנה global.coins Gmaker set var.png חמש עשרה (15) מטבעות ולניקוד 1,000 (או יותר)



Gmaker test save.png עכשיו, כשתופסים את הבונוס, נוספים 15 מטבעות ו-1000 נקודות.




- בונוסים -