תכנות לילדים באמצעות Game Maker/מריו/אויב

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש


AS-rondo-icon.svg

יהיה בסדר:

את הצעד הזה לא חייבים להשלים לפי הסדר. (אבל כדאי! יש בו דברים שחשוב לדעת ושנשתמש בהם במשחקים הבאים.) אפשר להמשיך לצעדים הבאים ולחזור אליו אחר כך.



אובייקט האויב[עריכה]

עכשיו תורכם:

לקחת מרצועת מריו של האויב ולקרוא לה enemy (אֶנֶמי - אויב, שונא):

Gmaker mario characters.png

  • באובייקט האויב, לגרום לו לזוז ימינה ושמאלה בעזרת הפעולת של התנועה הפשוטה (
    Gmaker red move button.png
    ). וכשיגיע לפלטרום או לכל דבר אחר שהוא יציב, יזיז כיוון לצד השני.
  • כשהוא פוגע במריו, להוריד למריו חיים Gmaker lives.png ולהחזיר אותו למקום המדוייק שלו Gmaker jump to start.png.
  • כשהאויב פוגע במריו הקופץ, להשמיע צליל Gmaker sound button.png שאומר שהאויב הושמד. ואז צריך לקרות 3 דברים:
  1. למחוק אותו בעזרת הפעולה למחיקה.
  2. להוסיף 100 נקודות.
  3. ולהוציא מטבעות מהאויב (אפשר את הבונוס אם רוצים).

עכשיו תורכם:

אם אתם לא יודעים איך לעשות את האויב מתנגש במריו הקופץ כי הוא רק דמות אז תתכנתו אותו לירות.



Gmaker test save.png האויב מתנהג כמו אויב רגיל. אבל, מאיזה צדדים להוציא את המטבעות?




X ו-Y של פעולות[עריכה]

בפעולה שמריו (הקופץ) מתנגש באויב Gmaker collision.png אמורים לצאת מטבעות מ-3 צדדים. אז נלך לאירוע זה, ונשכפל את הפעולה של הוצאת המטבעות שבחרת פעמיים. מה עושים עכשיו?

  1. לוחצים פעמיים על השכפול הראשון (הפעולה להוצאה מספר 2) ובה נכתוב באיקס (X) עשרים וארבע (24) ובווי (Y) שישים וארבע (64).
  2. בשכפול השני (הפעולה להוצאת מטבעות מס' 3) נכתוב גם באיקס (X) וגם בווי (Y) שישים וארבע (64).
  3. ובפעולה להוצאה הראשונה לא כותבים כלום. משאירים את איקס (X) וווי (Y) ב-0.



Gmaker test save.png עכשיו יוצאים מטבעות מהצד השמאלי של האויב, הימני, ובאמצע. נסו לכתוב עוד מספרים כדי שיצאו מטבעות מצדדים שונים.




- אויב -