תכנות לילדים באמצעות Game Maker/טטריס

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
Gmaker tetris.png

טטריס הוא כנראה משחק המחשב הנפוץ ביותר. במבט ראשון הוא פשוט: יש בו מעט מאוד דברים וחוקים. אבל כשמשחקים בו מתברר שהוא דורש מחשבה ואבחנה לא פחות ממשחקים עם הרבה אויבים וחפצים וחדרים.

בתכנות של טטריס כמעט שלא נשתמש בפעולות חדשות. אבל נצטרך להשתמש בפעולות שכבר ראינו בדרכים חדשות. בנוסף, נתחיל לתכנת גם באמצעות כתיבת קוד בשפת תכנות, וכך נוכל לתכנת דברים שמסובך או אי אפשר לעשות באמצעות הפעולות הרגילות.

יכול להיות שחלק מהדברים יראו מסובכים; שזה לא ידאיג אותך - גם אם לא מבינים הכל עכשיו, אפשר להמשיך הלאה. יכול להיות שבהמשך הדברים יראו מובנים יותר. וגם אם לא, אפשר להמשיך למשחק הבא גם בלי להבין את כל מה שנעשה בטטריס.


לפני שמתחילים: הבנת הכלים[עריכה]

הפעם חשוב במיוחד לדעת להשתמש ב פעולות בדיקה\תנאי Gmaker if var.png (אם-אז), במשתני מצב, ובפעולה החזרה Gmaker repeat button.png (לולאה). רצוי מאוד להשלים לפחות אחד מהמשחקים בסוף המסלול של משחק החייזרים.

כרגיל, כדאי גם לשחק טטריס כדי להזכר בחוקי המשחק: אפשר לשחק באתר זולו ואפשר להוריד גירסה חופשית למחשב ממקומות שונים, למשל:

מסלול ההתקדמות[עריכה]

"לא ליצור יותר דברים ממה שהכרחי." (תער אוקאם)