GIMP/יצירת מרקם אבן
מדריך זה יעסוק ביצירת מרקם אבן.
שלב 1
[עריכה]נתחיל בהפעלת הפילטר "רעש מוצק" : Filters > Render > Clouds > Solid Noise . זכרו לסמן את האפשרות "Tileable" .
תוכלו לשחק קצת בהגדרות אבל מומלץ להימנע משינויים גדולים בערכי ברירת המחדל שכן עשוי להיות לכך ביטוי בתוצאה סופית פחות מוצלחת. התוצאה שמתקבלת בשלב זה היא מרקם חלק למדיי:
במידה ואתם מתכננים להשתמש במרקם הסופי כמרקם רציף (Seamless) , אולי עבור אפליקציית 3D כלשהי, מומלץ להוסיף כאן החלקה ע"י הפילטר טשטוש גאוסיאני ( Filters > Blur > Gaussian Blur) עם ערך 100, כדי ליצור משטח ניטרלי יותר.
שלב 2
[עריכה]נוסיף מעט חיספוס של אבן: Filters > Noise > Scatter RGB , והגדרות : הורידו את הסימון מ - Independent RGB וערכים נמוכים מאוד (מומלץ בערך 0.05 עבור כל אחד מהערוצים)
שלב 3
[עריכה]צרו שכבה חדשה ע"י שימוש בכפתור New Layer בחלון ה שכבות . על שכבה זו הפעילו את פילטר הפלזמה: Filter > Render > Clouds > Plasma נסו להגיע לאיזון צבעים טוב בתמונה בין אזורים שחורים ללבנים. ואז שנו את מצב השכבה ל "Value" במקום מצב ברירת המחדל "Normal".
הגדלת ערך turbulence במקצת, עשוי לשפר את התוצאה במידה והנכם מתכוונים להשתמש בה כ Seamless.
שלב 4
[עריכה]נשתמש בפילטר תאורה : Filters > Light Effects > Lighting Effects . בטאב "bump map" בחרו בשכבה עם הפלזמה האדמדמה. מקמו את מקור האור כרצונכם. השאירו את שאר ההגדרות כברירת המחדל.
עבור seamless, כדאי להחליף את השלב האחרון בפילטר Bump map שמשאיר את אותה תאורה לכל הפיקסלים.