GIMP/יצירת מרקם אבן

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
יצירת בלון GIMP
יצירת מרקם אבן
הוספת בועות דיבור לקומיקס

מדריך זה יעסוק ביצירת מרקם אבן.

תוכן עניינים

שלב 1[עריכה]

נתחיל בהפעלת הפילטר "רעש מוצק" : Filters > Render > Clouds > Solid Noise . זכרו לסמן את האפשרות "Tileable" .

תוכלו לשחק קצת בהגדרות אבל מומלץ להימנע משינויים גדולים בערכי ברירת המחדל שכן עשוי להיות לכך ביטוי בתוצאה סופית פחות מוצלחת. התוצאה שמתקבלת בשלב זה היא מרקם חלק למדיי:

Solidnoise.png

במידה ואתם מתכננים להשתמש במרקם הסופי כמרקם רציף (Seamless) , אולי עבור אפליקציית 3D כלשהי, מומלץ להוסיף כאן החלקה ע"י הפילטר טשטוש גאוסיאני ( Filters > Blur > Gaussian Blur) עם ערך 100, כדי ליצור משטח ניטרלי יותר.

Smoothsolidnoise.png

שלב 2[עריכה]

נוסיף מעט חיספוס של אבן: Filters > Noise > Scatter RGB , והגדרות : הורידו את הסימון מ - Independent RGB וערכים נמוכים מאוד (מומלץ בערך 0.05 עבור כל אחד מהערוצים)

שלב 3[עריכה]

צרו שכבה חדשה ע"י שימוש בכפתור New Layer בחלון ה שכבות Newlayer.png . על שכבה זו הפעילו את פילטר הפלזמה: Filter > Render > Clouds > Plasma נסו להגיע לאיזון צבעים טוב בתמונה בין אזורים שחורים ללבנים. ואז שנו את מצב השכבה ל "Value" במקום מצב ברירת המחדל "Normal".

GIMP Plasma.png

הגדלת ערך turbulence במקצת, עשוי לשפר את התוצאה במידה והנכם מתכוונים להשתמש בה כ Seamless.

Heavyplasma.png

שלב 4[עריכה]

נשתמש בפילטר תאורה : Filters > Light Effects > Lighting Effects . בטאב "bump map" בחרו בשכבה עם הפלזמה האדמדמה. מקמו את מקור האור כרצונכם. השאירו את שאר ההגדרות כברירת המחדל.

Stone gimp.png

עבור seamless, כדאי להחליף את השלב האחרון בפילטר Bump map שמשאיר את אותה תאורה לכל הפיקסלים.

Stoneseamless.png

יצירת בלון GIMP
יצירת מרקם אבן
הוספת בועות דיבור לקומיקס