Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 2
הפרק הקודם: עריכת האיש הפשוט 1 |
עריכת האיש הפשוט 2 תרגילים |
הפרק הבא: יצירת כובע פשוט |
בפרק הזה, תלמדו לתערוך שטח פנים של סבכה בשימוש בכלי העיוות והגרירה, כל זה בזמן שיפור הדמות שלך.
תוכלו להעזר באדם הפשוט מהפרק הקודם. אם לא סיימתם ללמוד פרק זה, אזי עשו זאת, או תורידו את המודל מהאתר של יוג'ון צ'אנג ב- אתר שלו.
הרחבת הטורסו
[עריכה](הערה: טורסו הוא גוף האדם ללא רגליים, ידיים וראש)
כדי להיות טורסו האדם הפשוט אמיתי יותר הוא צריך להיות רחב יותר פי שלוש. בכוונה לשמור את הטורסו סימטרי. תוכלו לבצע זאת בעזרת עיוות שני הצדדים מנקודה מרכזית.
בחרו את הצדדים של הטורסו:
- היכנס למצב עריכה באדם הפשוט.
- בכותרת חלון ה-3D, בחרו מצב בחירת פאות. (Face select mode)
- מכותרת חלון ה-3D, בחרו Pivot > Median Point.
- בכותרת חלון ה-3D וודאו שכפתור Proportional Edit (עריכה פרופציונלית) מכובה.
- בחרו את שלושת הפאות גם מהצדדים של הטורסו, בין הזרועות והמותן.
בזמן עריכה במצב קשיח, הקודקודים, הצלעות והפאות מאחורי המודל, בברירת המחדל, נראות. האופצייה הזאת יכולה להתחלף בעזרת לחיצה על כפתור Limit selection to visible בכותרת חלון ה-3D. החליפו את זה לדלוק ומכובה כמה פעמים והתבוננן כיצד הפאות האחרויות יופיעו ויעלמו. |
עכשיו נעוות את הטורסו בעזרת כלי העיוות.
- הפוך לפעיל את חלון ה-3D ולחץ S (כדי להפעיל את כלי העיוות) ו-X (כדי להגביל את העיוות לציר ה-X.
- כוונן את הערך של העיוות. או:
- הזיזו את מצביע העכבר עד שהטורסו הוא ברוחב שאתם רוצה
- או
- לחצו לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
- קבעו וצאו בעזרת לחיצה על כפתור העכבר השמאלי או ENTER.
עיוות הפאות גורם לכיוונון הצלעות והפאות לזוז, עושה להם קודקודים חדים. אתם לא יכולים להפריד פאה או צלע מהקודקודים שלה. |
כופף את הזרועות
[עריכה]עכשיו שיש לכם את הצורה המרכזית של הטורסו, צור את האדם מחזיר את הידיים שלו למעלה. אתם תעשו את זה בעזרת מחיקת כף היד ואז משיכה לכיוון מעלה מהמרפק.
בחר את שני כפות הידיים:
- היכנסו למצב עריכה על האדם הפשוט.
- בכותרת חלון ה-3D, הגדר מצב בחירת פאות.
- עם חלון ה-3D פעיל, לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
עד שכול הקודקודים לא בחורים.
- בחר את חמשת הפאות בסוף כף היד.
עכשיו תמחוק אותם:
- לחצו לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
או לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי לפתוח את תפריט המחיקה.
- בחר Faces (פאות).
כף היד תיעלם, משאירה חור. אל תבהל, אנחנו נתקן זאת מאוחר יותר. עכשיו כדי להפוך את נקודת הידיים כלפי מעלה.
- בחר את הפאה העליונה של ה"קוביה" שנשארה אחרונה.
- משוך את האזור מעלה בעזרת שני יחידות בלנדר. לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
, לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה. , לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי לקבע לחץ על כפתור העכבר השמאלי או לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
החור במרפק נגרם בגלל פספוס פאה. כדי למלא את הפאה החסרה:
- בטל את הבחירה של כל הקודקודים.
- בחר את ארבעת הקודקודים סביב לפאה החסרה.
- עם חלון ה-3D פעיל, צור פאה חדשה בעזרת או:
- Mesh > Faces > Make Edge/Face
- או
- לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
(בעבור Fill, למלא)
הפאה החדשה צריכה להיות חלקה. אם היא לא, צור זאת בעזרת Mesh > Faces > Shade Smooth
עשה את אותם צעדים (מחיקה, משיכה, ומילוי) על היד השנייה. תהיה בטוח למחוק את כל הקודקודים דבר ראשון לפני בחירה כל דבר ביד. אם אתם מתקשים ביצירת הזרועות סימטריות, בטל את העבודה שלך ותלך דרך הצעדים בו זמנית בשני הידיים.
יצירת כפות רגליים
[עריכה]כדי ליצור כפות רגליים בשביל האדם הפשוט, אתם מחלקים לחלוקת משנה את הסוף של הרגליים ומושך את הקדימה קדימה.
- ערוך את האדם הפשוט במצב בחירת פאות.
- בחר שני פאות תחתונות של הרגליים (קדימה מכפות הרגליים).
- חלק לחלוקת משנה את שני הפאות, או בעזרת:
- לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
Subdivide
או
- Mesh > Edges > Subdivide
כל פאה הופכת למחולקת לארבע פאות קטנות יותר.
עכשיו בחר את צלעות מקדימה ומשוך אותם קדימה:
- החלף למצב בחירת צלעות.
- לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
עד שאין שום צלע בחורה.
- בחרו את ארבעת הצלעות התחתונים של הסוליות (שניים בשביל כל רגל (איפה שבהונות צריכות להיות.)
- לחצו G והגבל את התנועה על ציר Y.
- הזיזו את מצביע העכבר עד שהרגל היא בגודל שאתם רוצים.
- קבעו וצאו בעזרת לחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
או לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
או לחיצה על כפתור העכבר הימיני.
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed2 feet.png|ממוזער|150px|ימין|ברכות! עכשיו יש לך כפות רגליים.
עיצוב מחדש של הראש
[עריכה]מתי שאתם שבע רצון עם הטורסו והאיברים, אתם צריכים לעשות משהו לגבי הראש. קצת ספירלי, לא כך? אתם יכולים להאריך את זה בעזרת עיוות לאורך ציר Z.
בזמן עיוות הראש, אתם תרצו להיות בטוח שזה נשאר מחובר לצוואר.
דבר ראשון, מקם את סמן ה-3D בבסיס הראש, מתי שזה פוגש את הצוואר. דרך קלה לעשות את זה היא כמתואר:
- לכו למצב בחירת קודקודים.
- וודא שאופציית Limit selection to visible מכובת.
- בחר את הקודקודים בבסיס הראש.
- הקפץ את הסמן לקוקודים הללו בעזרת לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
Cursor to Selected
עכשיו כדי להגדיל את הראש:
- העבר את העכבר מעל קודקוד/צלע/פאה של הראש.
- לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
את כל החלקים שמחוברים לחלק הזה.
זה עובד אפילו מתי שהראש והגוף סבוכים בחפיפה, וכך גם שהם לא מחוברים ביחד בכלל. |
ספר לבלנדר שאתם רוצים לסובב סביב סמן ה-3D בעזרת שינוי נקודת הציר ל3D Cursor בתפריט הציר (Pivot).
עכשיו עוות את הראש לעורך ציר Z, בשימוש או בכלי הגרירה (לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה. , עיוות כפול 1.5 יכול להיות נכון.
אתם תצטרכו את האדם הפשוט הזה מאוחר יותר, אז זכרו לשמור את העבודה שלכם!
הפרק הקודם: עריכת האיש הפשוט 1 |
עריכת האיש הפשוט 2 תרגילים |
הפרק הבא: יצירת כובע פשוט |