Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת כובע פשוט

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש


הפרק הקודם:
עריכת האיש הפשוט 2
יצירת כובע פשוט
תרגילים
הפרק הבא:
לשים כובע על איש


בפרק הזה, אתה תיצור כובע בשביל האדם שלך. לאורך הדרך, אתה תלמד איך להשתמש בכלי הסיבוב ובשכבות.

יצירת מחולל[עריכה]

בשביל נחות עתידית, אתם תיצרו את הכובע כאובייקט חדש בסצנה שכוללת את האדם הפשוט. אם לא יצרתם את האדם הפשוט, או תלכו חזרה ועשו זאת עכשיו או תורידו את המודל מהאתר של יוסון צ'אנג ב- http://www.nusoy.com/blender .

התחל בעזרת שינוי השכבות לשכבה שתיים, ואז תוסיף את הבסיס בשביל הכובע: Blender-2.5 layers.png

  1. וודא שבלנדר במצב אובייקט (כך שאובייקט חדש ייבצר).
  2. לחץ על הריבוע הקטן השני, זה יביא את מסך התצוגה לשכבה שתיים.
  3. לך לתצוגה אורטוגרפית מושלמת מקדימה בעזרת לחיצה על לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

.

  1. צור עיגול סבכה חדש בסמן, בעזרת הפיכה לפעיל את חלון התצוגה ולחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
ובחירה Mesh > Circle


Nuvola apps kwrite.png
העיגול החדש קרוב לוודאי יראה יותר כמו קטע קו מאשר עיגול. אם כך, זה בגלל שאתם מציגים את העיגול על הקצה.


אובייקט הסבכה החדש לא באמת חייב להיות עיגול. אתם יכולים להשתמש בכל אובייקט סבכה בגלל שאתם עומדים לעצב את זה מחדש לסבכה מותאמת בדו-ממד (שנקראת גם מחולל (generatrix)) שמתארת את הפרופיל את הכובע. ליתר דיוק, המחולל מתאר צד אחד של קטע צלב אנכי דרך הכובע שאתה רוצה שמחולל שלך יהיה שיפוע, זה יכול להיות גבוה בצד אחד (שיהיה בגלל הקצה של הכתר) מבצד השני (בגלל השוליים).

  1. הסבכה החדשה שתיצור צריכה להיות בחורה. אם היא לא, בחר אותה בעזרת כפתור העכבר הימיני.
  2. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי לערוך את הסבכה.
  1. הפעל את מצב בחירת קוקודים.
  2. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
עד שכל הקודקודים בחורים.
  1. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
או לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי למחוק את כל הקודקודים.
Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png

עכשיו צייר את המחולל של, התחל עם השוליים ותעלה למעלה עד קצה הכתר:

  1. וודא שאתה עדיין בתצוגה אורטוגרפית.
  2. החזק לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
ולחץ עם כפתור העכבר השמאלי כדי ליצור את הקודקוד הראשון.
  1. החזק לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
ולחץ עם כפתור העכבר השמאלי לצד אחד של הקודקוד כדי ליצור אחד נוסף, מחובר לראשון בערת צלע.

תמשיך להוסיף קוקודים עד שאתה שבע רצון עם הצורה של המחולל שלך. אתה תמיד יכול לבטל עם לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

או ללכת חזרה ולכוונן את המיקום של הקודקודים באופן פרטי בעזרת כלי הגרירה.

שליטת הסיבוב רק מסובבת את הקודקודים הנבחרים, אז לחצו לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

עד שכל הקודקודים במחולל בחורים. שליטת הסיבוב מסובב סביב ציר אנכי, אז לחצו לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להחליף לתצוגה עליונה.

סיבוב הכובע[עריכה]

הכובע המסובב, מצויר בקו מתאר בתצוגה אורטוגרפית מקדימה.

עכשיו, בואו באמת נסובב את הכובע:

  1. העבר את הכובע לקודקוד שאתה רוצה לסובב סביבו.
  2. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי לבחור את כל הקודקודים.
  1. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להפעיל את כלי הסיבוב.
  • כלי הסיבוב גם אפשרי במדף הכלים (Tool Shelf) מתחת ל-Add

אתה אמור עכשיו לראות 90 מעלות של של מחולל! כדי לסובב את הכובע סיבוב שלם, לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

או תסתכל בסרגל ההפעלה  ממש מתחת למדף הכלים. אמור להיות שם קלט שנקרא Degrees (מעלות), שנה את הערך מ-90 ל-360. אמור להיות גם קלט שנקרא steps (צעדים), הגדל את הערך מ-9 ל-15.

מתחיל שים לב: אם לכובע שלך יש חור גדול במרכז, בדוק מתחת לקלט "degrees". אמור להיות שם כותרת שנקראת "center". מתחת לכותרת יהיה שלושה קלטים, הראשון בשביל תיוג "X", השני בשביל "Y" והשלישי "Z". הגדר את שלושתם 0, בעזרת או כיוונונם בעזרת לחיצה על החיצים או לחיצה על האמצע של הקלט עצמו, והכנסת "0".

זכור שאם אתה מסובב אובייקט 360 מעלות יהיו קודקודים כפולים בשורת הקודקודים שסובבת. כדי לתקן זאת, לחצו לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

כדי לבחור את כל הקודקודים, לחצו לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
ובחרו Remove Doubles. שימו לב שזה יעבוד רק במצב בחירת קודקודים.

אתה אולי גם תרצה לאחד את הקודקודים בקצה הכובע. עשה זאת בעזרת בחירה של כל הקודקודים למעלה עם לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

ולחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
> At Center. אתה אולי תצטרך לעשות זאת כמה פעמיים בגלל שכמה קודקודים בטח מתחת אחד לשני.

אם מצביע העכבר משתנה לסימן שאלה...

יש לך יותר מחלון תצוגת 3D אחד, אז בלנדר שואל איזה חלון לעשות את הסיבוב. לחץ על החלון שמראה את התצוגה העליונה בעזרת כפתור העכבר השמאלי.

החלקת הכובע שלכם[עריכה]

התוצר הסופי

אתם בוודאי שמתם לב שכובעים רגילים לא בדרך מלוטשים כמו שלכם! כדי לשנות זאת, דבר ראש שנה את ההצלה לחלקה (smooth) (אפשרי במדף הכלים).

אחר כך, תוסיף משנה חלוקת שטח פנים לכובע ושים את החלוקה לשתיים, כמו שעשית בבפרק על החלקת האדם הפשוט.

  1. לחץ על לשונית המשנים (סמל מפתח הברגים) בחלון המאפיינים.
  2. Add Modifier > Subdivision Surface

שמור את עבודתך. אתה תצטרך את הסצנה הזאת בשביל הפרק הבא.

מקורות נוספים[עריכה]


הפרק הקודם:
עריכת האיש הפשוט 2
יצירת כובע פשוט
תרגילים
הפרק הבא:
לשים כובע על איש