לדלג לתוכן

Blender 3D ממתחיל למתקדם/תצוגות פרספקטיביות

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי

כמו שאתם יודעים, הסיבה העיקרית למידול אובייקטים בתלת-ממד בבלנדר היא לרנדר תמונות שמציגות את האשלייה של עומק.

תצוגה אורטוגרפית נהדרת בשביל לבנות בית, אבל פוגעת באופן רציני כאשר זה מגיע ליצירת תמונות ראליסטיות של בית בשביל שימוש שיווקי. לעומת בנאים שרוצים שרטוט נקי ומדויק, המוכר ירצה תמונות אסתטיות, עם אשליה של עומק. בלנדר יוצר את האשליה הזאת בעזרת כמה טריקים כמו פרספקטיבה, החבאת פני שטח, הצללה ואנימציה.

איך הפרספקטיבה עובדת?

[עריכה]

המהות של הפרספקטיבה (perspective) היא להציג קוים מקבילים (בסצנת התלת-ממד) כקוים לא מקבילים. כאשר זה נעשה בצורה נכונה, הציור הזה משורטט בפרספקטיבה (foreshortening) (עצמים קרובים מתוארים כגדולים ומעוותים מאלו הרחוקים) ותורם לאשליית העומק.

קשה לצייר פרספקטיבה ביד, אבל בלנדר עושה זאת בשבילך, מספק לכם סצנה בשלושה ממדים ומספר מאיפה להציג את הסצנה.

אם אתם בטוחים שאתם מבינים את הפרספקטיבה, אתם יכולים לדלג על שאר הפרק ולהתקדם לפרק הבא.

<המשך לא תורגם עדיין>


הפרק הקודם:
תצוגות אורטוגרפיות
תצוגות פרספקטיביות
תרגילים
הפרק הבא:
מרחביי הקורדינטות בבלנדר