Blender 3D ממתחיל למתקדם/תמונת מרקם

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי


הפרק הקודם:
חומרים מרובים לכל אובייקט
תמונת מרקם
תרגילים
הפרק הבא:
מרקמים פרוצדורליים


<תרגום לא טוב. הגרסה האנגלית>

מירקום ניהולי הוא מאוד רב עוצמה. לעומת זאת, לעפמים זה מסובך או בלתי אפשרי לחולל משהו ריאלי רצוי איתם. תמונת מרקם זה בשביל היא שם בשבילך מתי שאתה צריך אותה. כדי לסקור, הרעיון הבסיס היא לקחת תמונה חיצונית ולעטוף אותה סביב המודל. אתה יכול להשתמש בכל מרקם, או דפוס אחד אם אתה רוצה לחזור כדי לקבל אפקט מתמשך. הקטעים הבאים מראים איך ליצור מרקם רציף, ואז איך להחיל כל מרקם (רציף או לא) לאובייקט.

יצירת מרקם קל עם Gimp[עריכה]

זה קל ליצור מרקם ריצוף מתמשך עם Gimp. התחילו עם התמונה שאתם רוצים להשתמש. חתכו כל חלק שאתם לא רוצים. הנה דוגמא אקראית של תמונה של כמה צמחים בגן:

לך לתפריט הפילטרים של גימפ (Filter), ומצאו את תפריט המשנה "Map". פה אתה תוכל למצוא את הכניסה "Make Seampless" (הפוך לרציף). בחר הזה. וזה מה שיצא:

רק כדי להוכיח את העבודה, הנה שימוש בתוצאות כריצוף:


מיפוי תמונת מירקם לאובייקט[עריכה]

עכשיו שיש לך תמונה, רציפה כמו למעלה, או כל תמונה אחרת, אתה יכול להחיל אותה כמירקם של אובייקט. כדי לעשות זאת:

  1. היה בטוח שאתה בסרגל החומרים בחלון המאפיינים.
  2. הבלט את החומר שאתה רוצה שהתמונה שלך תופיע.
  3. עכשיו, החלף לסרגל המרקם.
  4. לחץ לחץ על אחד המרקמים חסרי-השם ברשימת המירקם. לחץ על כפתור "חדש" (New) מתחת לזה.
  5. בלנדר ייצור באופן אוטומטי מירקם תמונת 'עננים' (Clouds). לחץ על תפריט סוג המרקם (איפה שכתוב: Type: clounds) ושנה את הסוג מ'Clouds' ל'image or Movie'
  6. בחלון התמונה שיש מתחת, לחץ Open ונווט לתמונה שלך במחשב ופתח אותה. לאחר טעינה, התמונה שלך תופיע בחלון המאפיינים.

כדי לראות על האובייקט שלך, אתם צריכים לרנדר את זה בשימוש בתפריט הרינדור או F12.

ראו שימוש במרקמים בשביל הוראות נוספות להחלת תמונות כמו מרקמים, והשתמש בהם כדי להשפיע תכונות הרבה משטחי פנים כמו הפצת אור, החזרת אור, שקיפות חלקית, העתקה ועוד.


הפרק הקודם:
חומרים מרובים לכל אובייקט
תמונת מרקם
תרגילים
הפרק הבא:
מרקמים פרוצדורליים