Blender 3D ממתחיל למתקדם/מה בלנדר יכול לעשות

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש


הפרק הקודם:
לדעת לפני שעושים
מה בלנדר יכולה לעשות
תרגילים
הפרק הבא:
הנדסת המרחב


בפרק זה, תלמדו מה בלנדר עושה, גם במובן של התוצרת (תמונות) וגם במובן של התהליך (מידול בתלת מימד).

בלנדר היא חבילת תוכנה חופשית בשביל יצירת גרפיקות ב- "שלשה-מימדים" (תלת מימד), כולל תמונות דוממות, משחקים וסרטים.

בעוד שהתוצרת הסופית של רוב הפרוייקטים בבלנדר היא שני-מימדים (דו מימדית) תמונה סרוקה על מסך שטוח (יכול להיות מסך מחשב, מסך קולנוע או דף נייר), התמונות קרויות "תלת מימד" מכיוון שהן מראות את האשלייה של עומק. במילים אחרות, מי שמביט בתמונה יכול בקלות להגיד איזה חלקים קרובים יותר ואיזה רחוקים יותר.

דוגמה[עריכה]

הנה תמונה ריאליסטית שנוצרה בבלנדר.

"בית בודד", by Mayqel

הסתכלו קרוב על המבנה.

  • בגלל שצלע הגבעה חרושת העצים מעורפלת, אתם יכולים לומר שצלע הגבעה היא מאחורי המבנה במקום ההיפך.
  • הדרך שבה הקצה העליון והקצה התחתון של הקיר הקדמי נראים מתכנסים לכיוון הבסיס של העץ מאפשרת לכם לשפוט את הזווית בין הקיר הקדמי ונקודת המבט שלכם.
  • המוח שלכם מתרגם חלקים כהים של הקיר כצללים, מאפשר לכם להעריך מאיפה האור מגיע, אפילו שהשמש מחוץ למסגרת של התמונה.

בעוד שאשליית עומק ניתן ליצור בעזרת תוכנת גרפיקה דו מימדית (או מברשת צבע!), בלנדר מספקת דרך הרבה יותר קלה.

סביר להניח שהבית הבודד מעולם לא היה קיים מחוץ לראשו של האומן. במקום לבנות אתר צילום גדול על חלקה כפרית בגרמניה, לחכות לאור המתאים ולצלם, האומן בנה סצנה בעולם תלת מימדי וירטואלי- שכולו נמצא בתוך מחשב. היא או הוא השתמשו בבלנדר כדי לרנדר את הסצנה (להמיר אותה לתמונה דו מימדית). אתם יכולים לראות עוד מה בלנדר יכולה לעשות ב http://archive.blender.org/features-gallery/gallery/

צעדים בתהליך המידול[עריכה]

בגרפיקות מחשב תלת מימדיות, מודל זה גרסה מופשטת של עצם או סצנה שמתאימה לרינדור. מידול זה התהליך של יצירת מודלים.

יצירת סצנת התלת מימד של "בית בודד" כפי הנראה הצריכה:

  1. מידול עצם (Object modeling) - תיאור הצורות של העצמים, כגון ציפורים ועצים, בשלושה מימדים.
  2. גוון (shading) - קביעת צבעים ומרקמים לכל עצם.
  3. הארה - תיאור העוצמה, צבע, כיוון וכו' של מקור האור.

אם "בית בודד" היה סרט, היו צעדים נוספים של הנפשת (animating) הסצנה (תיאור של איך היא משתנה עם הזמן):

  1. הכנה לשימוש (Rigging)- תיאור איך חלקים של יצור, כמו כנפיים של ציפור, יכולים לזוז ביחס לחלקים אחרים.
  2. הצגה (Rosing) - עריכת התנוחות של העצמים והאיברים שלהם בסצנת התלת מימד בכל זמן.

בלנדר היא כלי מוכשר לכל אחד מהשלבים האלו.

מקורות נוספים[עריכה]


הפרק הקודם:
לדעת לפני שעושים
מה בלנדר יכולה לעשות
תרגילים
הפרק הבא:
הנדסת המרחב