Blender 3D ממתחיל למתקדם/שפר את הבית שלך

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש


הפרק הקודם:
רינדור מהיר
שפר את הבית שלך
תרגילים
הפרק הבא:
מידול אדם פשוט


המטרה שלך

בפרק הזה, תזדקק למודל הבית שנוצר שני פרקים לפני. בתהליך, אתם תלמדו איך לקבל גישה להגדרה מראש של סבכות בבלנדר ואיך להגדיר נקודת ציר. אתה גם תלמד איך לבחור, למשוך, למחוק, ולחלק לחלוקת משנה את הצלעות והפאות של מודל הסבכה.

כדי להתחיל, הגדר את בלנדר כמתואר:

  1. הפעל את בלנדר וטען את הגדרות המפעל.
  2. אם יש לך numpad, תוודה ש-NumLock פעיל.
  3. טען את מודל הבית שיצרת בפרק "מידול מהיר"
  4. אם מניפולטור ה-3D פעיל, כבה אותו.
  5. כוונן את נקודת המבט עד שתוכל לראות בברור שני קירות מהבית ושני צדדים של הגג.

הוספת משטח קרקע[עריכה]

אתה צריך קרקע כלשהי כדי להישען עליה. אתה יכול למדל אדמה כאובייקט בסצנה. לבלנדר יש הרבה אובייקטי סבכה מוגדרים מראש שבנויים בו. למרבה השמחה, אחד מהם הוא משטח שטוח ומרובע.

זכרו שאובייקט חדש נוסף על סמן ה-3D. לפני יצירת האדמה, אתה תרצה למקם את הסמן בשבל האדמה.

  1. בחר את הבית ולחץ בעזרת לחיצה על כפתור העכבר הימיני.
  2. היכנס למצב עריכה בעזרת לחיצה על לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
  1. בחר אחד מקודקודים התחתונים בעזרת לחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

.

  1. בחר Cursor to Selected (סמן לנבחר)
  2. עזוב את מצב עריכה בעזרת לחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כך שהאדמה תווצר כאובייקט מופרד.


Nuvola apps kwrite.png
יש הגדרת "התיישר למבט" (Aligned To View) בלשונית "עריכה" (Editing) של הגדרות המשתמש (User Preferences) שמכובה בברירת המחדל ב=2.5X. מתי שזה מוגדר כדולק, האורנטצייה של אובייקטים חדשים תסתמך על נקודת המבט הנוכחית. לפני שחרור בלנדר 2.48a לבלנדר היה "התיישר למבט" דולק בברירת המחדל. אם אתה מחליף את ההגדרות האלו לדולקות (שאתה משתמש בגרסה ישנה) לך ל"מבט עליון" (בעזרת לחיצה על 7 בnumpad) לפני יצירת האדמה לבית.


האדמה נוספה

עכשיו צור את האדמה לאובייקט:

  1. דוודא שחלון ה-3D פעיל.
  2. לחץ SHIFT+A (או Add בכותרת חלון המידע)
  3. בחר Mesh > Plane
האדמה גדולה

כדי להגדיל (או לעוות) את אובייקט האדמה, השתמש בכלי העיוות:

  1. וודא שבלנדר במצב אובייקט.
  2. בחר את האדמה בעזרת לחיצה על כפתור העכבר הימיני.
  3. הפעל את כלי העיוות בעזרת לחיצה על לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
  1. לחץ 7 (במספרים הרגילים) כדי להגדיל את האדמה כפול 7.
  2. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
או כפתור העכבר השמאלי כדי לקבע את השינוי ולצאת מכלי הגרירה.

עיוות עם ציר[עריכה]

יתכן שתרצה לכוון את הבית ב-50%. כמו שאתה בודאי מנחש, זה יהיה עם כלי העיוות. לעומת זאת, אם עשית את זה עכשיו בלי נקודת הציר הימיני, הפחתת הבית תשאיר אותו עומד מעל האדמה. בלנדר מעוות (ומסובב) אובייקטים סביב נקודת ציר' (pivot point), שבברירת המחדל מצויינת כנקודה אמצעית (median point) (המרכז הגיאומטרי) של האובייקט/ים הנבחרים.

בכוונה לעוות את הבית בזמן שמירה על הבסיס על הקרקע, אתה צריך לשים את נקודת הציר בגובה האדמה. בזמן שסמן ה-3D הוא בשלב האדמה, אתה יכול לעשות את זאת כמתואר:

פריט תפריט Origin to 3D Cursor
  1. וודא שלבנדר במצב אובייקט.
  2. בחר את הבית בעזרת לחיצה עליו בכפתור העכבר הימיני.
  3. בכותרת חלון ה-3D, לחץ על תפריט "Object" ושים את מצביע Transform ובחר Origin to 3D Cursor מהתפריט שנפתח. זה יכול להיעשות גם בעזרת לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

, בחר Origin to 3D Cursor מהתפריט שנפתח.

ראשית הצירים של הבית היא עכשיו במרכז סמן ה-3D. אם תעוות את הבית, המקום שסמן ה-3D נעול ישאר מתוקן, וכל דבר אחד יתרחב או התכווץ מהנקודה הזאת.

בחירת צלעות[עריכה]

זה לעיתים קרובות שימושי לבחור צלעות במקום קודקודים.

כפתורי מצב הבחירה
  1. וודא שבלנדר במצב אובייקט.
  2. בחר את הבית בעזרת לחיצה על כפתור העכבר הימיני.
  3. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להיכנס למצב עריכה.
  1. לחץ על הכפתור של מצב בחירת צלעות בכותרת חלון ה-3D.

במצב בחירת צלעות, צלעות יופיע כקטעי קוים כתומים או לבנים כאשר הם נבחרים וכקטעי קוים שחורים מתי שהם לא.

כמו שבחרת קודקודים במצב בחירת קודקודים, אתה יכול עכשיו לבחור (ולבטל בחירה) בצלעות באותו דרך כמו קודקודים. זה גם אותו דבר בשביל מצב בחירת פאות.

אם יש לך בעיות בבחירת צלעות יחידות עם העכבר...

זה כניראה בגלל שהצלעות האלו הם כפולות (doubled). זה קורה אם אתה מבטל פעולת משיכה ושוכח לבטל את השכפול.

  1. החלף למצב בחירת קודקודים.
  2. הפוך לפעיל את חלון ה-3D.
  3. בחר את כל הקודקודים בעזרת לחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
פעם או פעמים.
  1. לחץ W כדי לפתוח את תפריט "המיוחדים" ( Specials menu).
  2. בחר Remove Doubles (סלק כפולים).

משיכת צלעות[עריכה]

אתה יכול למשוך צלעות כמו שמשכת באותו האופן קודקודים.

צעד 5

כדי להוסיף בליטה לגג של הבית שלך, דרך ראשות הזז את נקודת הציר לקצה הגג:

  1. החלף למצב בחירת קודקודים.
  2. בחר את הקודקוד בפסגת הגג.
  3. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להביא את תפריט Snap, בחר Cursor to Selected כדי להביא את סמן ה-3D לפסגה.
  1. השתמש בתפריט הציר (pivot) בכותרת חלון ה-3D כדי לשנות את הציר לסמן ה-3D ("3D Cursor").
אחרי שלב 2

עכשיו נמשוך בעזרת עיוות מהנקודה:

  1. החלף למצב בחירת צלעות.
  2. בחר רק את ארבעת הצלעות בבסיס הגג.
  3. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להפעיל את כלי המשיכה.
  1. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי למשוך בעזרת עיוות אחיד מציר הנקודה.
  1. כאשר תזיז את מצביע העכבר רחוק מנקודת הציר, הגג של הבית שלך יתפשט.
  2. מתי שהגג הוא בגודל שאתה רוצה, קבע בעזרת כפתור העכבר השמאלי או ENTER.
אחרי צעד 7

בחירת פאות[עריכה]

זה לעיתים קרובות שימושי לבחור פאות.

כפתורי מצבי הבחירה אחרי צעד 2
  1. וודא שבלנדר במצב עריכה על הבית.
  2. לחץ כפתור מצב בחירת הפאות (Face select mode) בכותרת חלון ה-3D.

במצב בחירת פאות, המרכז של כל פאה מסומן על ריבוע קטן. פאות מופיעות שטחים כתומים או אפורים מנוקדים עם צלעות כתומות מתי שהם נבחרים (בהתחשב באיזה פאה פעילה (זאת שנבחרה, זאת שלחצו עליה אחרונה), וכשטחים אפורים מתי שהם לא.

ממש כמו בחירת צלעות במצב בחירת צלעות, אתה יכול לבחור (ולבטל בחירה) בפאות:

  • אם איזושהי פאה נבחרה, לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי לבטל את הבחירה בכל הפאות.
  • אם אף פאה נבחרה, לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי לבחור את כל הפאות.
  • כדי לבחור פאה יחידה (ולבטל בחירה בשאר) לחץ על מרכז הפאה בעזרת כפתור העכבר הימיני.
  • כדי להפעיל\לכבות את מצב הבחירה של פאה (בלי להשפיע על השאר), החזקהלא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
ולחץ על מרכז הפאה בעזרת כפתור העכבר הימיני.

[[תמונה:Blender 2.49b - house2 step 7.png|ממוזער|שלושת הפאות בצד +X, נבחרות. השתמש בטכניקות האלו כדי לבחור את כל שלושת הפאות (שניים בגג ואחד בקיר על הצד +X של הבית שלך, כמו שמוראה בתמונה.

משיכת פאות[עריכה]

ממש כמו שמשכת צלעות כדי להגדיל את הגג, אתה יכול למשוך פאות כדי להגדיל את כל הבית.

כדי להכפיל את הצד של הבית שלך בלי לשנות את הגובה של הגג:

  1. עם שלושת הפאות בצד +X בחורות, הפוך לפעיל את חלון ה-3D.
  2. לחץ E כדי להפעיל את כלי הגרירה.
  3. לחץ X כדי למשוך לאורך ציר X.
  4. כאשר תזיז את מצביע העכבר בכיוון +X, החצי +X של הבית שלך יתרחב.
  5. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי למשוך בדיוק 2 יחידות בלנדר.
  1. קבע וצא מן כלי המשיכה בעזרת לחיצה על כפתור העכבר השמאלי (או לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.


מחיקת צלעות[עריכה]

אם תסתכל קרוב יותר על המודל, אתה תבחין בצלע נוספת מחברת את התפר בין שני החציים של הבית. כדי למחוק את הצלע:

  1. ערוך את הבית במצב בחירת צלעות.
  2. בחר את הצלע שאתה רוצה למחוק.
  3. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
או לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

.

  1. מתי שתפריט המחיקה (Delete) בא, בחר Edge (צלע).


Nuvola apps kwrite.png
מחיקת צלע באופן אוטומטי מוחקת כל פאה\פאות שכוללת את הצלע הזאת.


חלוקה לחלוקת משנה פאות[עריכה]

בכוונה להוסיף פתחים כמו דלות או חלונות לקירות של הבית שלך, אתה תצטרך לחלק לחלוקת משנה את פאות הקיר (האנכי) לחלקים קטנים.

כדי לחלק לחלוקת משנה כל פאת קיר לגריד 10X20:

  1. וודא שאתה לא במצב קו-מתאר (wire-frame) (אחרת כפתור חסימת גיאומטריה מוחבאת לא יופיע.
  2. ערוך את אובייקט הבית במצב בחירת פאות.
  3. בחר את כל ששת הקירות של הבית שלך.
  4. לחץ W כדי להביא את תפריט המיוחדים. (special menu)
  5. בחר Subdivide (חלוקת משנה)
  6. הגדר את המספר של החתיכות ל-9 בסרגל ההפעלה (נגיש גם ב-F6)

אתה בטח תתהה למה לקחת 9 חתיכות במקום 10, הסיבה היא היא שיש כבר (בסצנה) חתיכה אחת שנוצרה עם הפאה, אז אתה רק צריך לעשות עוד 9 חתיכות. אם אתה ספרת את מספר הפאות על הקירות המחולקים, אתה תמצא גריד 10X20. הסיבה למה יש 20 פאות לאורך זה בגלל שאתה הכפלת את הגודל של הבית לאורך ציר X (לאורך).

אחרי צעד 6
צעד 2
אחרי צעד 3.2

עכשיו אתה יכול למשוך חלונות ודלתות:

  1. ערוך את אובייקט הבית במצב בחירת פאות.
  2. הדלק את אופציית "הגבל בחירה לנראה" בעזרת לחיצה על הכפתור הכותרת חלון ה-3D (מימין לכפתורי מצבי הבחירה)
  3. לכל קיר של הבית:
  1. לך לתצוגה מושלמת לקירות האלו:
  • 1 לקדימה.
  • CTRL+1 לאחורה.
  • 3 בשביל ימינה
  • CTRL+3 בשביל שמאלה.
  1. בחר פאות איפה שאתה רוצה ליצור חלון או דלת. דרך קלה לעשות זאת בעזרת:
  1. ביטול בחירת כל הפאות בעזרת לחיצה A פעם או פעמים.
  2. לחיצה לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להפוך לפעיל את כלי גבול הבחירה (Border Select tool).
  1. לחיצה וגרירה כדי לתחום שטח מלבני.
  2. אחרי שאתה עוזב את העכבר, כל הפאות בשטח המלבני יהיו בחורות.
  1. לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
כדי להפעיל את כלי המשיכה.
  1. משוך כלפי פנים של עשירית יחידת בלנדר בעזרת כתיבת לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
ולקבע את זה עם ENTER או כפתור העכבר השמאלי.

צעדיים סופיים[עריכה]

  1. כוונן את המיקום של המנורה והצלמה עד שאתה משיג רינדור טוב.
  2. שמור את עבודך!


הפרק הקודם:
רינדור מהיר
שפר את הבית שלך
תרגילים
הפרק הבא:
מידול אדם פשוט