Blender 3D ממתחיל למתקדם/מערכת החלקיקים

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

מערכות חלקיקים משמשות כדי לדמות כמויות גדולות של עצמים-נעים קטנים, יצירת תופעות של סדר גבוה יותר כמו אש, אבק, עננים, עשן, או פרווה, דשא ואובייקטים מבוססי גדילים אחרים. אתה יכול גם להשתמש באובייקטים אחרים בתור הדמיה של חלקיקים.

לפני שתתחיל עם השיעורים, אתה צריך לפחות לקחת סקירה קצרה על דפי המדריך הנרחבים ביותר על מערכת החלקיקים. תוכל למצוא כל פרמטר מוסבר במדריך אם יש לך רצון להתעמק...

אל תשכחו: חלקיקים לבד לא עושים שום קסם. הם רק מציינים מיקום למשהו נחמד להצגה. אתה גם צריך לדאוג להצגה, וזה בדרך כלל יותר קשה מאשר ליצור את מערכת החלקיקים.

מערכת החלקיקים הראשונה[עריכה]

יצירת מערכת חלקיקים[עריכה]

כדי ליצור מערכת חלקיקים:

  • הכנס משטח
  • בחר את האובייקט (רק אובייקטי סבכה יוכלו לקבל הקשר חלקיקים)
  • בחר את הקשר החלקיקים. Blender255ParticlesContextButton.png
  • לחץ על כפתור הפלוס.

הנה,  מערכת החלקיקים הראשונה שלך! זה לא עושה שום דבר מועיל, אבל אנחנו הולכים לשנות את זה בעמודים הבאים.

  • כדי לראות איזשהם חלקיקים לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

+לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה. . לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

כדי לעצור את האנימציה.

אתה חוזר לפריים 1. תנועת החלקיקים היא מוחבאת (מאוחסנת), כך שאם אתה מפעיל את האנימציה שלך שוב זה ילך יותר מהר (טוב, אתה לא תרגיש שום הבדל במקרה הפשוט הזה).

  • אם תרצה לעצור בפריים הבטוח לחץ לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
  • הקיצור כדי לחזור לפריים הראשון הוא לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.
  • כדי לראות את החלקיקים אפילו טוב יותר שנה למצב קו-מתאר (לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.


אם שינית משהו בהגדרות מערכת החלקיקים אתה תמיד חייב לחזור לפריים 1, כדי לחשב מחדש את המערכת מההתחלה.

שינוי המאפיינים של המערכת[עריכה]

המאפיינים החשובים ביותר הם לוודאי:

תחת 'Emission'

  • מספר(Number): סך כל מספר החלקיקים.
  • התחלה/סוף (Start\End): פריימי ההתחלה והסוף של הפליטה.
  • זמן חיים (Lifetime): זמן החיים של החלקיקים.

תחת 'velocity'

  • המהירות הראשונית, שניתנת להגדרה ב"Normal" גורמת לחלקיקים לקבל מהירות בכיוון המצוין גם הוא לפי כיווני הצירים.
  • כוח כללי קבוע. הערכים על הצירים קובעים את הכיוון של הכוח.

לעכשיו שנה:

  • את המספר ל-5,000
  • את זמן החיים ל-100 פריימים
  • את הערך המהירות (Normal) ל-1.0.

החלקיקים נפלטים לכיוון מעלה. (עם האובייקט שלך מכוון בדרך זו) וחיים ל-100 פריימים.

אם תרנדר כעת, תראה אורות לבנים. זה הילת ('Halo') ברירת המחדל של החלקיקים.

שינוי חומר החלקיקים[עריכה]

  • עבור להקשר החומרים ותן חומר חדש לאובייקט.
  • בשורה לאחר שם החומר מופיעים ארבעה כפתורים. בחר 'Halo'

ניתן לתת את צבע להילה בדיוק כמו שאתה נותן לחומר רגיל. הילות הם אפקט רינדור, שמוחל לאחר שהסצנה גמורה. כך שהילות לא יוכלות להפיץ שום אור על אובייקים, הם לא מרונדרות מאחורי אובייקטים עם שקיפות-קרניים.

  • הגדר את צבע ההילה לכחול עמוק.
  • גודל (Size): 0.05 כך שכל הילה תהייה קטנה.
  • חוזק (Hardness): 127 כך שלכל הילה יהיה את החדות המקסימלית.
  • הוספה (Add): 0.5 כך שהבהירות תגדל כאשר כמה הילות יחסו אחד את השני.