תכנות לילדים באמצעות Game Maker/משחק זריזות

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

יצירת הספריטים[עריכה]

ניצור משחק בשם Catch the Clown ונשמור אותו. ניצור sprite בשם spr_clown ונשים לו את התמונה הזאת Spr clown.png ניצור עוד sprite בשם spr_wall ונשים לו את התמונה הזאתSpr wall.png

יצירת האוביקטים[עריכה]

ניצור אוביקט בשם obj_clown ונבחר את הליצן. ניצור עוד אוביקט בשם obj_wall ונבחר את הקיר ולסמן את התיבה solid.

יצירת חדר[עריכה]

ניצור חדר ואז נשמור את המשחק


Gmaker test save.png עכשיו אפשר להפעיל את המשחק.




ארועים ופעולות[עריכה]

מקליקים על האוביקט של הליצן ולוחצים על Add Event ושם לוחצים על אירוע יצירה Create.png לוחצים על הפעולת התנועה הפשוטה Gmaker red move button.png ושם מסמנים את כל החצים חוץ מבאמצע בשדה speed כותבים 4. אחרי זה לוחצים על OK עושים עוד אירוע הפעם אירוע התנגשות בקיר Collision.png אנחנו נשים אירוע כזה Collisionwall.png ב-precise: נכתוב not precisely וב- against: נשאיר solid objects

השתמשות בעכבר[עריכה]

מקליקים על אוביקט הליצן מרשימת המשאבים ולוחצים על Add Event ובוחרים את העכבר ושם את התוצאה הראשונה. שמים את פעולת הוספת ניקוד Score.png ושם כותבים 10 ומסמנים Relative מקליקים OK מוסיפים פעולת Jump.png ב- snap hor: תשאיר 0 ב- snap vert: נשאיר 0 נקליק OK אחרי זה מוסיפים את פעולת התנועה Move2.png בוחרים את כול החצים חוץ מאת האמצע ובמהירות נכתוב 0.5 ונסמן Relative

הוספת אוביקטים לחדר[עריכה]

מקליקים על החדר ומוספים בכל המסגרת של החדר את obj_wall ובאמצע שימו את obj_clown ואז


Gmaker test save.png אתם רואים את הליצן נע ברחבי החדר וכשלוחצים עליו מקבלים 10 נקודות והמהירות שלו גדלה בכל פעם.




הוספת הרקע[עריכה]

לחצו על הוספת רקע והוסיפו את רקע זה Background.png

אתגר:

הוסיפו את הרקע לחדר