תכנות לילדים באמצעות Game Maker/חייזרים/צעד 12: גימור המשחק

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש



הוראות שימוש[עריכה]

יצרנו משחק עם הרבה אובייקטים ופעולות. כדי שהמשתמש יבין מי נגד מי ומה צריך לעשות במשחק, כדאי לתת לו הסבר קצר על המשחק.

לכל משחק שנוצר ב-Game Maker יש דף מידע על המשחק. את הדף הזה אפשר לראות אם מקישים F1 במהלך המשחק. (נסו ותראו! כרגע הדף הריק, אבל אפשר לראות אותו.) כדי לכתוב בדף המידע, צריך לעשות הקלקה-כפולה על Game Information ברשימת המשאבים.

Gmaker game info.png

מתקבל חלון שבו אפשר לכתוב מה שרוצים. מה כדאי לכתוב?

נהוג לכתוב את שם התוכנה, מי הכין אותה, ומתי. חוץ מזה, זה מקום טוב להסביר איך להשתמש בתוכנה - מה צריך לעשות ועל מה אפשר ללחוץ. הנה מה שאני כתבתי:

Gmaker game info dialog.png

כמובן שאפשר לבחור לכתוב דברים אחרים; העיקר שהמשתמש יוכל לדעת איך משחקים ועל מה ללחוץ.


Gmaker test save.png לחיצה על F1 מראה את המידע שכתבת.




כדאי לדעת:

בדף המידע אפשר לעצב אותיות בכל מיני צורות וגדלים, אבל אי אפשר להכניס תמונות או הנפשות. אם רוצים הוראות שימוש עם תמונות והנפשות, אפשר ליצור חדר מיוחד להוראות השימוש, ובו לצייר דמויות וטקסט.

איך המשתמש ידע להקיש F1 בשביל לראות את ההוראות? יכול להיות שהוא ינחש. אבל אם לא, בואו נעזור לו ונציג לו את ההוראות בתחילת המשחק: נלך לארוע תחילת המשחק של אובייקט לוח הניקוד, ונוסיף לו את הפעולה להצגת דף המידע שנמצאת בלשונית main2: Gmaker game info button.png.


Gmaker test save.png עכשיו הוראות השימוש יופיעו לפני תחילת המשחק.




אריזת המשחק[עריכה]

גמרנו להכין את המשחק. לפני שניתן אותו לאנשים אחרים, כדאי "לארוז" אותו בעטיפה יפה: לתת לו אייקון משלו ותמונת פתיחה יפה. אפשר להשתמש באייקון שהכנתי ובתמונה שלמטה, או להכין בעצמכם בתוכנת ציור. (אם בחרת להשתמש בתמונות האלה, צריך לשמור אותן אצלך במחשב.)

Aliens splash.png

Gmaker game settings.png

כדי להכניס את התמונות האלה (או אחרות) למשחק, עושים הקלקה כפולה על Global Game Settings ברשימת המשאבים.

Gmaker game settings dialog.png

בחלון הגדרות המשחק שנפתח יש למעלה ארבע לשוניות. אנחנו צריכים לעבור ללשונית השלישית: Loading (לוֹוּדִינְג) - טעינה.

כדי לשנות את האייקון של המשחק צריך להקליק על הכפתור Change Icon שבתחתית החלון. בחלון שנפתח צריך לבחור את האייקון ששמרת (או ציירת).

כדי לשנות את תמונת הפתיחה של המשחק צריך להקליק על הכפתור Change Image שמימין למעלה. בחלון שנפתח צריך לבחור את התמונה ששמרת (או ציירת). אחר כך צריך לסמן את תיבת הסימון שלמעלה משמאל, כדי ש-Game Maker ידע להשתמש בתמונה הזו.


Gmaker test save.png עכשיו רואים את תמונת הפתיחה של החייזרים כשהמשחק נטען, ואת האייקון של החייזר בפינת החלון של המשחק.




זהו! עכשיו אפשר ללכת לתפריט File ולבחור Create Executable כדי לשמור את המשחק כתוכנית שגם אחרים יוכלו להפעיל.


עברנו את רוב הארועים והפעולות הבסיסיות ב-Game Maker. כדאי לחזור ולהיזכר בהם - צעד 13: סוף המסלול.