תכנות לילדים באמצעות Game Maker/זריזות

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

יצירת הספריטים[עריכה]

ניצור משחק בשם Catch the Clown ונשמור אותו. ניצור sprite בשם spr_clown ונשים לו את התמונה הזאת Spr clown.png ניצור עוד sprite בשם spr_wall ונשים לו את התמונה הזאתSpr wall.png

יצירת האוביקטים[עריכה]

ניצור אוביקט בשם obj_clown ונבחר את הליצן. ניצור עוד אוביקט בשם obj_wall ונבחר את הקיר.

יצירת חדר[עריכה]

ניצור חדר ואז נשמור את המשחק


Gmaker test save.png עכשיו אפשר להפעיל את המשחק.




ארועים ופעולות[עריכה]

מקליקים על האוביקט של הליצן ולוחצים על Add Event ושם לוחצים על אירוע יצירה Create.png לוחצים על הפעולת התנועה הפשוטה Gmaker red move button.png ושם מסמנים את כל החצים חוץ מבאמצע בשדה speed כותבים 4.