תכנות וזיהוי/יצירת ממשק ידידותי

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

לנוחות המשתמש בתוכנית לזיהוי כתב, ממשק קלט/פלט ידידותי המכיל :

  1. ממשק גרפי.
  2. פסי גלילה (המלבנים בצדי החלון שמשמשים לא רק לגלילת התמונה שבחלון).
  3. אילוץ המשתמש להקליד נתונים סבירים.
  4. הנחיית המשתמש בשעת הקלדה, בעזרת הערות ופקודות משתנות.
  5. אפשרות להבין באופן חזותי למה הזיהוי מוטעה.
  6. אפשרות לקבלת עזרה , בבחירה מתפריט.

ממשק גרפי[עריכה]

התוכנית מבוססת על ממשק גרפי חלוני(GUI), בה המשתמש רואה, נעזר בעכבר ומקליד נתונים דרך חלונות בהן:

  1. לחצנים .
  2. מקומות להקלדת מספרים.
  3. תפריט (רשימה של אפשרויות בצורת תפריט של מסעדה , בהקלקה עם העכבר, נבחרת האפשרות הרצויה ) .
  4. מקום המתאים לציור גרפי ולעיבוד תמונות .

לעומת תוכניות המבוססות על שורת הפקודה, שכל מה שרואים ומקלידים נמצא בתוך שורת קלט/פלט.