תבנית:שחמט
מראה
אופן השימוש
[עריכה]להלן הקוד ללוח ריק: | להלן הקוד למסך פתיחה |
{{שחמט | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |30}} |
{{שחמט |rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd |pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl |rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl |30}} |
אפשר להוסיף ללוח הריק כלים לפי הקודים הבאים:
- מלך k (שזה האות הראשונה של king)
- מלכה q (שזה האות הראשונה של queen)
- צריח r (שזה האות הראשונה של rook)
- רץ b (שזה האות הראשונה של bishop)
- פרש n (שזה כמו האות הראשונה ב knight - כששוכחים את הk שכבר תפוסה על ידי המלך)
- רגלי p (שזה האות הראשונה של pawn)
- עיגול לבן oo ואיקס xx- כדי לסמן סימונים מיוחדים בלוח.
לאחר ציון הכלי יש לכתוב d אם הוא שחור ו- l אם הוא לבן.
המספר 30 בדוגמה מציין את גודל הלוח והכלים- הגדלה של המספר תגדיל את גודל הלוח וגודלם של הכלים.
אפשר להוסיף בסוף התבנית |הפוך=כן מה שיגרום להפיכת סדר האותיות והמספרים (לציון העובדה ששחור מתחיל)
הערה: עדיף לערוך תבנית זו במצב ישור טקסט משמאל לימין (בדפדפן באמצעות CTLR+SHIFT שמאלי). מכיוון שבמצב רגיל מיקום הכלים עשוי להתבלבל.
דוגמאות
[עריכה]עמדת פתיחה של משחק.
8 | ||||||||
7 | ||||||||
6 | ||||||||
5 | ||||||||
4 | ||||||||
3 | ||||||||
2 | ||||||||
1 | ||||||||
א | ב | ג | ד | ה | ו | ז | ח |
נסיון ספרדי קטן.
8 | ||||||||
7 | ||||||||
6 | ||||||||
5 | ||||||||
4 | ||||||||
3 | ||||||||
2 | ||||||||
1 | ||||||||
א | ב | ג | ד | ה | ו | ז | ח |
ועכשיו מצידו של השחור (לוח גדול יותר):
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 | ||||||||
4 | ||||||||
5 | ||||||||
6 | ||||||||
7 | ||||||||
8 | ||||||||
ח | ז | ו | ה | ד | ג | ב | א |
הדגמת תנועה של כלי.
לפרש יכולים להיות לכל היותר 8 אפשרויות של תנועה באותו מסע. כאשר הכלי ממוקם במרכז הלוח (בריבוע המרכזי של 4X4 משבצות) לעומת זאת לפרש הממוקם בקצה הלוח יש רק 2 אפשרויות בלבד לתנועה.
8 | ||||||||
7 | ||||||||
6 | ||||||||
5 | ||||||||
4 | ||||||||
3 | ||||||||
2 | ||||||||
1 | ||||||||
א | ב | ג | ד | ה | ו | ז | ח |