שיחה:תכנות לילדים באמצעות Game Maker/מריו/עוד אויבים

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש

יצירת צבים[עריכה]

האויב הזה צריך לעשות מספר דברים, קודם כל ללכת, כאשר אויב זה מתנגש בלפלטרום הוא צריך לשנות את כיוונו.כאשר מריו הקופץ פוגע בו אז הוא נכנס לשיריונו ונעצר וכאשר מריו הקופץ פוגע בו שהוא בשיריון אז הוא מתחיל לזוז ימינה ושמאלה (אם מריו נוגע בו בלי לקפוץ עליו אז הוא חוזר להתחלה ויורד לו 1 בחיים. לכן בשביל ליצור את אויב זה אנו צריכים:

ליצור אובייקט חדש (אפשר לקרוא לו turtle)ולקחת את הספרייט של הצב ההולך מרוצעת הספרייטים של מריו ובתוכו ניצור את הדברים האלה:

1.

Gmaker create.png

להוסיף אירוע יצירה. 2.

Gmaker set var.png

באירוע הזה להוסיף 2 למשתנה hspeed.

3.נשים את אובייקט הצב בחדר שימו את אובייקט הצב בחדר.


Gmaker test save.png

עכשיו הצב זז ימינה אבל מהקורה כשהוא מתנגש בפלטרום?


הצב ממשיך ללכת לכן נעשה כך:

1.

Gmaker collision.png

נוסיף באובייקט הצב אירוע היתנגשות בפלטרום. 2.באירוע התנגשות נוסיף

Gmaker set var.png

את הערך 180 למשתנה direction.(כדי שישנה כיוון).


Gmaker test save.png

עכשיו הצב משנה את כיוונו כשהוא מתנגש בפלטרום.


כעט צריך לתכנת את הצב שכאשר יפגע במריו הוא יהפוך לשריון ובפעם השניה יזוז במהירות כשהוא בתוך השריון. לכן נכנס שוב לאובייקט הצב ובתוכו ניצור את הדברים האלו:

1.

Gmaker collision.png

נוסיף אירוע היתנגשות של הצב במריו.

בקיצור ככה צריך להיראות הדף ולא העתקה מהפרק הקודם!!!

תגובה[עריכה]

אתה מוזמן לעדכן את הדף! :) Mintz l 00:46, 13 בדצמבר 2007 (IST)

הרגע ראיתי את העריכה, כל הכבוד! Mintz l 00:47, 13 בדצמבר 2007 (IST)