שחמט/סידור הכלים: הבדלים בין גרסאות בדף

קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
נוספו 7,622 בתים ,  לפני 3 שנים
אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
אין תקציר עריכה
==איך הכלים נעים==
== העמדת הלוח והכלים ==
במשחק השחמט מתבצעים מסעים על ידי שני השחקנים, בזה אחר זה. השחקן שמשחק בכלים הלבנים מתחיל ראשון, ויריבו שמשחק בכלים השחורים עונה לו במסע משלו. בכל מסע כלי כלשהו נע ממשבצת אחת לשניה, לפי הכללים המוסברים בהמשך. בדרך כלל הקביעה מי מהשחקנים ישחק בכלים הלבנים מתבצעת על ידי הגרלה, ואם יש יותר ממשחק אחד השחקנים בדרך כלל מחליפים את צבע הכלים ביניהם ממשחק למשחק.
{| class="toccolours" style="float: left;margin-right: 0.5em"
 
|{{לוח שחמט מ-FEN}}
מטרתו של כל שחקן היא לתת [[מט]] ליריבו או להגיע ליתרון חומרי כה גדול עד שיריבו ייכנע.
 
===שווי יחסי של הכלים===
מקובל לייחס לכלים את הערכים הבאים:
*רגלי - נקודה
*פרש - 3 נקודות
*רץ - 3 נקודות יש הערכה שזוג רצים שווה בערך רבע נקודה יותר מזוג פרשים.
*צריח - 5 נקודות
*מלכה - 9 נקודות
 
למלך לא נותנים ערך, שכן אם המלך נופל המשחק נגמר, אך מקובל לייחס לו ערך של 4 (בקירוב) בשלב הסיום. הערכת כוחו של המלך משמשת לניתוחים טקטיים, להערכת עמדות עם מלך חופשי או מלך סגור וכדומה.
 
===תנועת הכלים===
{| style="clear:both;"
|-
| valign="top" | [[קובץ:Chess kdt45.svg|26px]] || '''[[מלך (שחמט)|מלך]]''' - הכלי החשוב ביותר. ביכולתו לנוע לכל מקום משבצת אחת בכל כיוון למעט "[[הצרחה]]" (ראו בהמשך).
|מצב הפתיחה של משחק שחמט
כאשר המלך נמצא במצב של "'''[[שח]]'''", כלומר במצב שבו היריב יוכל "להכותו" בתורו הבא, השחקן המאוים חייב לשנות מצב זה על ידי הזזת המלך, חסימת קו ההתקפה של הכלי המאיים, או על ידי הכאה של הכלי המאיים. על מנת לנצח במשחק, על השחקן להגיע למצב שבו יריבו לא יוכל למלט את מלכו מהשח. מצב זה נקרא "'''[[מט]]'''". למרות ערכו ככלי החשוב ביותר תנועת המלך מוגבלת יחסית. להבדיל מהכלים האחרים, לא ניתן להעריך את המלך בנקודות לשם החלפת כלים, משום שהמלך אינו כלי שאפשר לוותר עליו. למרות האמור לעיל יש למלך יכולת התקפית בעלת טווח מוגבל (משבצת אחת בכל כיוון), יכולת שבאה לידי ביטוי בעיקר בשלבים מתקדמים של המשחק, כאשר לא נותרו כלים רבים על הלוח. בהערכה טקטית של יכולת המלך ככלי התקפי.
|-
|-
|-
{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|
{{שחמט
 
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|xx|xx|xx|__
|__|__|__|__|xx|kl|xx|__
|__|__|__|__|xx|xx|xx|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|28}}
|}
|-
|-
|-
| [[קובץ:Chess qdt45.svg|26px]] || '''[[מלכה (שחמט)|מלכה]]''' - הכלי החשוב ביותר אחרי המלך. יתרונה הוא בגמישות התנועה שלה, שכן היא יכולה לנוע בכל קו ישר (טור, שורה או אלכסון). נהוג להעריכה בכ-9 נקודות. בדוגמה מטה המלכה שולטת על 27 משבצות. לו הייתה ממוקמת בצידי הלוח, הייתה שולטת במספר קטן יותר של משבצות ולכן כוחה עשוי להשתנות על פי המיקום שלה ועל פי המיקום של יתר הכלים על גבי הלוח. לדוגמה - מלכה שממוקמת במשבצת א3, שולטת רק ב-21 משבצות.
|-
|-
|-
|-
{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|
{{שחמט
 
|__|__|__|xx|__|__|__|xx
[[לוח שחמט|לוח השחמט]] מחולק ל-64 משבצות, בשמונה שורות הממוספרות מ-1 עד 8 ושמונה עמודות המסומנות א' עד ח', או A עד H (משמאל לימין), הצבועות בצבעי [[שחור (צבע)|שחור]] ו[[לבן]] לסירוגין (או, בכלליות, צבע בהיר וצבע כהה) - כל ארבע הצלעות של משבצת לבנה גובלות במשבצת שחורה ולהפך. מניחים את הלוח כך שהמשבצת הימנית ביותר בשורה הקרובה לכל שחקן היא לבנה.
|xx|__|__|xx|__|__|xx|__
|__|xx|__|xx|__|xx|__|__
|__|__|xx|xx|xx|__|__|__
|xx|xx|xx|qd|xx|xx|xx|xx
|__|__|xx|xx|xx|__|__|__
|__|xx|__|xx|__|xx|__|__
|xx|__|__|xx|__|__|xx|__
|28}}
|}
|-
|-
|-
|-
| [[קובץ:Chess rdt45.svg|26px]] || '''[[צריח (שחמט)|צריח]]''' - הצריח יכול לנוע רק לאורך הטורים או השורות. הצריחים בדרך כלל יעילים יותר, כאשר הם תומכים אחד בשני ופועלים כזוג. תפקיד מיוחד נועד לצריח בהגנת המלך במהלך המכונה [[הצרחה]]. נהוג להעריכו בכ-5 נקודות (נקרא גם: 'טורה').
|-
|-
|-
|-
|-
{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|
{{שחמט
 
|__|__|__|xx|__|__|__|__
על הלוח מניחים את הכלים: בשורה הקרובה ביותר לכל שחקן, מהחוץ לפנים:
|__|__|__|xx|__|__|__|__
* 2 צריחים על המשבצות החיצוניות ביותר,
|__|__|__|xx|__|__|__|__
* לאחר מכן 2 פרשים,
|xx|xx|xx|rd|xx|xx|xx|xx
* לאחר מכן 2 רצים,
|__|__|__|xx|__|__|__|__
* בשתי המשבצות המרכזיות שנותרו בשורה: מלכה - מלכה בטור ד', מלך בטור ה', כשהסימן הוא "מלכה בצבע" - מלכה לבנה במשבצת לבנה ואילו השחורה במשבצת שחורה (ראו בתמונה).
|__|__|__|xx|__|__|__|__
בשורה השנייה בכל צד (שורות 2 ו-7) מניחים את הרגלים לכל רוחב השורה (על כל שמונה המשבצות).
|__|__|__|xx|__|__|__|__
|__|__|__|xx|__|__|__|__
|28}}
|}
|-
|-
|-
|-
| valign="top" | [[קובץ:Chess bdt45.svg|26px]] || '''[[רץ (שחמט)|רץ]]''' - הרץ יכול לנוע רק באלכסונים. יעיל במיוחד במצבים פתוחים. הרץ הוא הכלי היחיד שמוגבל לצבע משבצת אחד, ואינו יכול לעבור לצבע השני. שני הרצים הקיימים, מכסים ביחד את שני הצבעים של הלוח, ולכן במקרה שאבד רץ אחד, חלק מהשליטה על הלוח אבדה. נהוג להעריכו בכ-3 נקודות.
|-
|-
{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|
|
{{שחמט
 
|oo|__|__|xx|__|__|oo|__
מקובל לכנות את טורים א' עד ד' "אגף המלכה" ואת טורים ה' עד ח' "אגף המלך". {{ש}}
|__|oo|__|__|xx|oo|__|__
|__|__|oo|__|oo|xx|__|xx
|__|__|__|bl|__|__|bl|__
|__|__|oo|__|oo|xx|__|xx
|__|oo|__|__|xx|oo|__|__
|oo|__|__|xx|__|__|oo|__
|__|__|xx|__|__|__|__|oo
|28}}
|}
|-
|-
|-
|-
| valign="top" | [[קובץ:Chess ndt45.svg|26px]] || '''[[פרש (שחמט)|פרש]]''' - לפרש תנועה מיוחדת שמשלבת תנועה ישר ובאלכסון. לחלופין ניתן לתאר את תנועתו כאות 'ך' המסובבת בכיוונים שונים (ראו דיאגרמה). יתרונו הוא בכך שכלים אינם חוסמים את תנועתו, והוא יכול לדלג מעליהם. הפרש יעיל במיוחד במצבים סגורים ובביצוע "מזלג" (כלומר איום על מספר כלים בו זמנית). בכל מהלך הפרש יעבור לצבע משבצת שונה. נהוג להעריכו בכ-3 נקודות. בדוגמה מטה שולט הפרש בשמונה משבצות. לו היה ממוקם במשבצת ח1, היה שולט בשתיים בלבד.
|-
|-
|-
{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|
{{שחמט
 
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|__|__|xx|__|xx|__|__|__
|__|xx|__|__|__|xx|__|__
|__|__|__|nd|__|__|__|__
|__|xx|__|__|__|xx|__|__
|__|__|xx|__|xx|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|28}}
|}
 
הנה אנימציה איך תנועה הפרש מכסה את כל משבצות הלוח - ראה הערך [[חידת מסע הפרש]]:
[[קובץ:Knightstour2.gif|ממוסגר|אנימציה של תנועה הפרש]]
|-
|-
|-
|-
|-
|-
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
 
|-
[[קובץ:Chess board he king side.svg]]
|-
|-
|-
|-
| valign="top" | [[קובץ:Chess pdt45.svg|26px]] || '''[[רגלי]]''' - האחרון בהיררכיה והמוגבל ביותר בתנועתו. יכול לנוע רק משבצת אחת בכל פעם ורק לכיוון אחד ("קדימה", ז"א, הכיוון הנגדי לצד הלוח בו הוא מתחיל), מה שמביא לכך שהוא צפוי להיתקע כאשר את המשבצת לפניו תופס כלי אחר. במהלכו הראשון של הרגלי, ורק במהלך זה, הוא יכול לנוע שתי משבצות קדימה או משבצת אחת בהתאם לרצון השחקן. אופן ההכאה של הרגלי מתבצע באופן שונה מאופן תנועתו הרגיל, על ידי מעבר משבצת אחת באלכסון, אך ורק בכיוון התקדמותו. למרות היותו כלי חלש (בשל תנועתו המוגבלת), לרגלי יש יתרון אחד על פני שאר הכלים: אם הוא מגיע לשורה האחרונה של הלוח הוא הופך לכל כלי אחר, פרט למלך, באותו הצבע, על-פי בחירת השחקן (גם אם הכלי הנבחר טרם יצא מהמשחק). - מצב זה קרוי '''"[[הכתרה (שחמט)|הכתרה]]"'''. נהוג להעריך את הרגלי בנקודה אחת (ביחס אליה מוערך ערכם של שאר הכלים). מהלך מיוחד של הרגלי הוא '''[[הכאה דרך הילוכו]]'''.
|-
|-
|-
|-
|}
{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|
{{שחמט
 
|__|__|__|oo|xx|oo|__|__
|__|__|__|__|pl|__|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|oo|xx|oo|__|__|__|__|__
|__|pl|__|__|__|xx|__|__
|__|__|__|__|oo|xx|oo|__
|__|__|__|__|__|pl|__|__
|__|__|__|__|__|__|__|__
|28}}
|}
 
=== הכאה דרך הילוכו ===
מקובל לכנות את משבצות ה4-ה5-ד4-ד5 כ"מרכז הלוח" {{ש}}
 
[[קובץ:Ajedrez captura al paso del peon.png|שמאל|ממוזער|250px|הכאה דרך הילוכו (סדר המהלכים משמאל לימין)]]
[[קובץ:Chess_board_he_Center.svg]]
'''הכאה דרך הילוכו''' (מונח בינלאומי: '''en passant''', [[צרפתית]]) הוא מהלך מיוחד ב[[שחמט]], המבוצע על ידי [[רגלי|רגלים]]. כאשר רגלי מבצע מסע כפול, יכול רגלי אחר להכות אותו כאילו עבר רק משבצת אחת. המהלך תקף רק לתור הבא (זהו למעשה המהלך היחיד בשחמט שניתן לעשות רק בתור הקרוב ולא לאחר מכן).
 
ב[[שחמט#רישום התנועות|רישום התנועות]] מסמנים הכאה דרך הילוכו כמו הכאה רגילה (בדוגמה משמאל ההכאה תסומן ב:א3). לעיתים מוסיפים אחר כך ד.ה. או .e.p .
מקובל לכנות את משבצות ג3-ג6-ו3-ו6 כ"מרכז הגדול" {{ש}}
[[קובץ:Chess board he BigCenter.svg]]
 
החוק נכנס לתוקפו בסביבות המאה ה-14.
 
כמו כן מקובל לכנות את שורות 1-4 כ"צד הלבן" ואת שורות 5-8 כ"צד השחור". {{ש}}
 
[[קובץ:Chess_board_he_white_side.svg]]
 
[[קובץ:Ajedrez_animaci%C3%B3n_en_passant.gif|שמאל|ממוזער|250px|אנימציה המדגימה הכאה דרך הילוכו]]
מקובל לכנות את המשבצות החל מ-א1 ועד ח8 כ"אלכסון ארוך"; זאת משום שהוא כולל שמונה משבצות. כך הדבר גם לגבי המשבצות ח1 עד א8. יתר האלכסונים על הלוח יהיו קצרים יותר, למשל ה1 - א5 שבו חמש משבצות בלבד. {{ש}}
את ההכאה ניתן לבצע אך ורק אם התקיימו ארבעת התנאים הבאים:
* הרגלי המכה היה בשורה החמישית שלו, כלומר שורה 5 ללבן ושורה 4 לשחור.
* הרגלי המוכה היה בשורה הראשונה שלו (שורה 2 ללבן, שורה 7 לשחור) ובטור אחד משמאל או אחד מימין לרגלי המכה (מכאן ששני הרגלים נמצאים במרחק של "צעד [[פרש (שחמט)|פרש]]").
* הרגלי המוכה נע שני צעדים באותו תור (אם הוא נע צעד ואחר כך עוד צעד לא ניתן לבצע הכאה).
* הרגלי המכה הכה את הרגלי המוכה '''מיד''' לאחר הילוכו (אם לא, הוא אינו יכול לבצע זאת מאוחר יותר).
אם ארבעת התנאים מתקיימים, ניתן לבצע הכאה דרך הילוכו. הרגלי המכה נע באלכסון למשבצת הראשונה שהרגלי המוכה נע דרכה, והרגלי הזה מוסר מהלוח.
{{-}}
 
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
{{ש}}
 
=== הצרחה ===
[[קובץ:Chess_board_he_LongDiag.svg]]
[[קובץ:Cb_kingside.png|שמאל|מסגרת|הצרחה קטנה ב"צד המלך"]]
[[קובץ:Cb_queenside.png|שמאל|מסגרת|הצרחה גדולה ב"צד המלכה"]]
במשחק ה[[שחמט]], '''הצרחה''' היא מהלך משותף של ה[[מלך (שחמט)|מלך]] וה[[צריח (שחמט)|צריח]] הנחשב כמסע אחד ומתבצע בשני שלבים:
#המלך מוזז שתי ערוגות לכיוון הצריח
#הצריח מוזז לערוגה הצמודה למלך ומעבר לו
זהו המקרה היחיד בו מוזזים שני כלים ובו המלך זז יותר מערוגה אחת, במסע אחד.
 
ההצרחה היא המהלך האחרון שהוסף לחוקי השחמט והוא מופיע בספרו של המחבר הצרפתי Claude Gruget בשנת 1560{{הערה|[http://www.mts.ro/documente/documente/1173-1212%20National%20Federations%20-%20Chess.pdf Federația Română de Șah, עמוד 1178] {{רומנית}}}}.
 
'''הצרחה תתבצע בתנאים הבאים:'''
===מושגי יסוד===
# המלך והצריח לא הוזזו כלל מערוגותיהם הטבעיות.
*'''כלים קלים''' - הרץ והפרש (באנגלית minor pieces )
# המלך לא נמצא באיום [[שח]] באותו רגע.
*'''כלים כבדים''' - הצריח והמלכה (באנגלית major pieces )
# המלך לא יימצא באיום שח בתום ההצרחה.
*'''עמדה''' - סידור כלשהו של כלים ורגלים על פני הלוח (באנגלית position)
# המלך אינו עובר על פני ערוגות המאויימות על ידי כלי היריב; ערוגות אלו כוללות את ערוגת הכניסה של המלך בהצרחה.
*'''חומר ''' - כלים ורגלים (באנגלית material)
# אין כלי מפריד בין המלך לצריח.
*'''שוויון חומרי''' - אם לשני הצדדים בדיוק אותם כלים ואותו מספר רגלים קיים שוויון חומרי על הלוח. לדוגמה: כמו בתחילת המשחק. (באנגלית material equality)
# הצריח והמלך נמצאים באותה שורה. הגבלה זו נוספה לחוקים בשנת 1972, כדי למנוע הצרחה במאונך לאחר [[הכתרה (שחמט)|הכתרת]] רגלי בטור ה'.
*'''יתרון חומרי''' - אם לאחד הצדדים יתרון בכלי או אף רגלי עודף (באנגלית material superiority/advantage )
*'''יתרון עמדתי''' - אם לאחד הצדדים הכלים או הרגלים ממוקמים בצורה טובה יותר (באנגלית positional advantage )
*'''זכייה בטיב''' - הכאת צריח תמורת פרש או רץ (באנגלית win the exchange) `במקביל הצד השני הפסיד טיב (באנגלית lose the exchange)
*'''הקרבה''' - ויתור מרצון על חומר כדי להשיג מטרה מסוימת (באנגלית sacrifice) כדאי להקריב כל כמות של חומר אם באמצעות ההקרבות ניתן להבטיח הנחתת מט למלך היריב
*'''הקרבת טיב''' - ויתור מרצון על צריח תמורת פרש או רץ (באנגלית sacrifice the exchange)
*'''איום''' - אפשרות לבצע מסע שיהיה לא נעים ליריב - למשל מט במסע הבא נקרא איום במט, או יכולת לזכות בחומר במסע הבא או למקם כלי בעמדה אסטרטגית. (באנגלית threat)
*'''התקפה''' - שילוב של מסעים עם כוונות תוקפניות על הצד היריב (באנגלית attack)
*'''התקפת נגד''' - התקפה שיוזם הצד המותקף כתגובה להתקפה עליו (באנגלית counterattack)
*'''מסע כפוי''' -מסע שחובה לבצע אותו. לדוגמא - המלך מאוים (שח) כאשר למלך יש רק מסע אחד אפשרי. ניתן להשתמש בהטיות של המונח - השחור '''כפה''' תיקו. ביצע סדרת מסעים שכתוצאה מהן התוצאה נקבעה לתיקו. '''זכייה כפויה''' - שאין שום דרך למנוע אותה. '''הסתעפות כפויה''' - סדרת מסעים שאין דרך להתחמק ממנה.
*'''כְּפַאי''' - מצב במהלך משחק השחמט בו ההכרח לנוע כדי לבצע את התור גורם נזק לעמדת המשחק. לצד שכנגד אין כל איום ישיר, אולם כל אפשרות קיימת לתזוזת כלי של הצד הנאלץ לנוע, גורעת מכוחו. המסע יוצר עבור הצד שכנגד, אפשרות לניצחון שלא עמדה לרשותו טרם המסע, או אפשרות לתיקו, כשמצבו היה נחות קודם לכן. (באנגלית Zugzwang)
 
על-פי כללי המשחק, כדי לבצע הצרחה יש להזיז את המלך תחילה, ואחר כך יש להזיז את הצריח. נגיעה בצריח קודם להזזת המלך, אינה מאפשרת הצרחה ומחייבת מהלך שבו זז רק הצריח (על פי החוק "נגעת-נסעת"). מבחינים בין "הצרחה קטנה" שהיא הצרחה "לצד המלך" ובין "הצרחה גדולה" שהיא הצרחה "לצד המלכה". אם רק אחד הצריחים הוזז, ניתן להשתמש בצריח השני לצורך ביצוע הצרחה. אם הערוגה ב1 מאויימת, ניתן לבצע הצרחה גדולה (משום שהמלך אינו עובר דרכה). גם אם הצריח עצמו מאויים מותר לבצע הצרחה.
===תרגול - העמדת הלוח והכלים` ===
ב[[שחמט#רישום התנועות|רישום התנועות]], מציינים הצרחה "קטנה", בה הצריח נע שתי משבצות, על ידי הסימון '''O-O''' ואילו הצרחה "גדולה", בה הצריח נע שלוש משבצות, על ידי הסימון '''O-O-O'''.
הערה - מומלץ לבצע תרגול זה עם אדם נוסף כך שהשחמטאי המתחיל יוכל לבצע אותם ללא הצצה בכתוב, אלא בצורה עצמאית וישרה. חלק מהשאלות קשה באופן מפתיע למי שמנסה להתמודד איתן תוך התבוננות בלוח ב"ראש" וללא לוח פיזי לפניו. זה התרגול האמיתי!
 
{{ש}}
הצרחה היא מהלך חשוב בשלבים המוקדמים של המשחק, משום שהיא משרתת שתי מטרות חשובות:
#היא מזיזה את המלך למקום מוגן יותר מאשר מרכז הלוח בו התחיל להתפתח הקרב, שם המלך יכול להמתין עד שהמשחק יגיע לשלב הסיום, שם הוא יוכל להשתלב בתפקיד חשוב.
#היא מביאה את הצריח לעמדת התקפה טובה יותר במרכז הלוח ומאפשרת לתאם תיאום טוב יותר בין הכלים, ובמיוחד בין הצריחים.
 
במקרים מסוימים עלולה הצרחה שאיננה מחושבת כראוי, להביא למילכודו של המלך ולהפסד במשחק.{{ש}}
*קח את הלוח וסדר את הכלים בעמדת הפתיחה. בדוק לאחר שסיימת אם כל הכלים מסודרים בצורה זהה למתואר בדיאגרמה מעלה.
*בלי להסתכל בדיאגרמה ציין באילו משבצות ממוקמים הפרשים בעמדת הפתיחה, הרצים, איזה כלי נמצא בפינת הלוח?
*מה הצבע של המשבצת הימנית התחתונה בלוח?
*כמה מסעים שונים יכול הפרש הלבן לבצע במסע הראשון במשחק?
* כמה מסעים שונים יכול הרגלי הלבן לבצע במסע הראשון במשחק?
* מה המספר הקטן ביותר של מסעים בו יכול רגלי להגיע מנקודת המוצא שלו למשבצת שבסוף הטור בו הוא ממוקם?
*מה הצבע של המשבצת השמאלית התחתונה בלוח?
* כמה כלים יש ללבן בעמדת המוצא?
* כמה רגלים יש לשחור בעמדת המוצא?
* כתוב את המשבצות בהן ממוקמים כלי הלבן והשחור בעמדת המוצא.
*מה הצבע של המשבצות הבאות: א2, ב1, ב5, ג3, ג6, ג3, ד7, ה5, ו4, ז2, ח4, ח5
* באיזו משבצת נחתך האלכסון ח1-א8 עם טור ה'? באיזו משבצת נחתך האלכסון ג1-ח6 עם טור ה'?
37

עריכות

תפריט ניווט