תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 1: המחבט
מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.
דבר ראשון,
אם אתם רוצים אתם יכולים להשאר על המצב המתקדם,
אך אם זה מכביד אליכם אז תעברו למצב הפשוט. טוב לעבודה.
תוכן עניינים |
[עריכה] תזוזה ימינה ושמאלה
צרו אוביקט חדש,
עדיף לקרוא לו bat:מחבט, ניתן לו את הדמות של המחבט מהדמויות שבאות עם התוכנה.
ההפעם החלטתי להסביר לכם בדרך אחרת איך להשתמש בארועי חצים.
נוסיף למחבט ארוע מקלדת ימינה Right.
במה נשתמש הפעם,אנחנו מכירים כבר שתי שיטות!
אנחנו נשתמש בשיטה של התזוזה עם המשתנים x ו-y.
איך נעשה זאת.
[עריכה] שימוש בקוד לצרכים כאלה
x += 4;
מה זה אומר?
x זה המשתנה,
=+ מסמן שהפעולה היא יחסית,
4 מסמן את הערך של המשתנה,
לפעולה הזאת קוראים פעולת הצבה.
[עריכה] תזוזה שמאלה
התזוזה שמאלה זהה מלבד פרט אחד:
x += -4;
.
[עריכה]
[עריכה] הפסק התזוזה
התזוזה לא מפסיקה ולכן צריך:
להוסיף עוד ארוע של מקלדת, הפעם הוא יהיה no key. ![]()
בארוע הזה צריך להוסיף עוד פעם פעולת קוד,![]()
בקוד יהיה כתוב:
x += 0;
.
כדאי לבדוק אם הכול פועל כראוי. צעד 2: הכדור