תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 1: המחבט

מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.

קפיצה אל: ניווט, חיפוש

דבר ראשון,
אם אתם רוצים אתם יכולים להשאר על המצב המתקדם,
אך אם זה מכביד אליכם אז תעברו למצב הפשוט. טוב לעבודה.

תוכן עניינים

[עריכה] תזוזה ימינה ושמאלה

צרו אוביקט חדש,Gmaker add object.png עדיף לקרוא לו bat:מחבט, ניתן לו את הדמות של המחבט מהדמויות שבאות עם התוכנה.
ההפעם החלטתי להסביר לכם בדרך אחרת איך להשתמש בארועי חצים.
Gmaker key.pngנוסיף למחבט ארוע מקלדת ימינה Right.
במה נשתמש הפעם,אנחנו מכירים כבר שתי שיטות!
אנחנו נשתמש בשיטה של התזוזה עם המשתנים x ו-y.
איך נעשה זאת.

[עריכה] שימוש בקוד לצרכים כאלה


נוסיף פעולת קוד, Gmaker code button.png
בקוד נכתוב:

x += 4;


מה זה אומר?
x זה המשתנה,
=+ מסמן שהפעולה היא יחסית,
4 מסמן את הערך של המשתנה,
לפעולה הזאת קוראים פעולת הצבה.

[עריכה] תזוזה שמאלה

התזוזה שמאלה זהה מלבד פרט אחד:

x += -4;

.

[עריכה]


Gmaker test save.pngכדאי לבדוק אם התזוזה פועלת.

[עריכה] הפסק התזוזה


התזוזה לא מפסיקה ולכן צריך:
להוסיף עוד ארוע של מקלדת, הפעם הוא יהיה no key. Gmaker key.png
בארוע הזה צריך להוסיף עוד פעם פעולת קוד,Gmaker code button.png
בקוד יהיה כתוב:


x += 0;

.

Gmaker test save.pngכדאי לבדוק אם הכול פועל כראוי. צעד 2: הכדור