תכנות לילדים באמצעות Game Maker

מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.
קפיצה אל: ניווט, חיפוש
   
תכנות לילדים באמצעות Game Maker
משחקי מחשב לא משפיעים על ילדים, אני מתכוון שאם Pac Man היה משפיע עלינו כילדים, כולנו היינו רצים בחדרים אפלים, לועסים כדורים ומקשיבים למוזיקה שחוזרת על עצמה.
   
תכנות לילדים באמצעות Game Maker
-- מרכוס בריגסטוק

מתאים לילדים מגיל 7 עד 70.

דרישות קדם:

  • יכולת קריאה בעברית. רצוי להכיר גם את האותיות באנגלית, אבל לא חייבים ממש לדעת לקרוא אנגלית או להבין את המילים.
  • הכרת תוכנה כלשהי במערכת חלונות. (למשל אינטרנט אקספלורר או פנקס הרשימות או הצייר).
  • אהבה למשחקי מחשב.

תוכן עניינים

כל פרק במדריך מסביר צעד-צעד איך ליצור משחק, ובדרך נותן לך לאסוף ידע חדש. כדאי ללכת לפי הסדר כי כל פרק מסתמך על הידע שאספת בפרקים הקודמים.


[עריכה] המשחק הראשון: פונג 100%(2).png

Gmaker pong.png

בפרק זה:

  • קודם כול: הורדת התוכנה Game maker.
  • הכרות עם המרכיבים הבסיסיים של Game Maker: חדר, אובייקט ומופעים, דמות (sprite), ארוע,
  • שימוש בדמויות וצלילים.
  • הכרת מושגים בסיסיים בתכנות: פונקציה, ביטוי, משתנה.
  • טיפול בארועי מקשים והתנגשות אובייקטים.
  • ביצוע פעולות תנועת אובייקטים.
  • ניהול ניקוד וחיים.

[עריכה] משחק מבוך: פק-מן 100%(2).png

Gmaker pacman.png

בפרק זה:

  • הנפשת דמויות ושינוי דמות במהלך המשחק.
  • תנועה בשריג.
  • התקדמות המשחק בצעדים.
  • שימוש בשעונים.
  • ריבוי חדרים.
  • מחיקת אובייקטים ושינוי אובייקטים.
  • פעולות בדיקה: אם-אז-אחרת.
  • משתני קורדינטות וכיוון.

[עריכה] משחק יריות: חייזרים 100%(2).png

Gmaker aliens.png

בפרק זה:

  • שימוש ברקע.
  • יריות ופיצוצים.
  • פעולות מנהל, אובייקט נסתר.
  • משתני מצב, משתנים גלובליים, מערכים.
  • יצירת אובייקטים ואחריות למחיקתם.
  • לולאות והערות.
  • גימור המשחק - הוראות שימוש ואריזה גרפית.

[עריכה] משחק חשיבה: טטריס 100%(2).png

Gmaker tetris.png

בפרק זה:

  • תנועה בתכנות ישיר, בלי שימוש במהירות ובארועי התנגשות.
  • ארועי משתמש.
  • שימוש מתקדם בפעולות בקרה.
  • כתיבת קוד בשפת תכנות.
  • פקודות הצבה, if ו-switch.
  • לולאות while ו-with.
  • מוזיקת רקע.

[עריכה] משחק פלטפורמה: מריו 100%(2).png

Gmaker mario.png

בפרק זה:

  • הממשק המתקדם של Game Maker.
  • תנועה על משטחים, קפיצות וכבידה.
  • חדרים גדולים מהמסך ותצוגה חלקית של החדר.
  • הקפאת מופעים והפעלתם מחדש.
  • שימוש ברקע המורכב מאריחים.
  • ירושה, עומק וכיסוי של אובייקטים.

[עריכה] משחק מרובה משתתפים: דוגמה 100%(2).png

בפרק זה:

  • בניית משחק רשת

[עריכה] Icy Tower 10%.png

בפרק זה:

  • שימוש בtime line
  • שימוש בpath
  • אובייקט גבול שמטתרתו לחשב את הקומבו
  • שימוש בקודים בדרגה a1

[עריכה] משחק תלת-מימדי: משחק יריות מגוף ראשון100%(2).png


[עריכה] אפשרויות נוספות של תלת מימד ב GAME MAKER35%.png

בפרק זה:

  • שימוש ב Draw מתקדם.
  • שימוש במימד שלישי (Z).
  • יצירת מודלים תלת-מימדים.







[עריכה] ראה גם

  1. תכנות למתקדמים באמצעות Game Maker
כלים אישיים

גרסאות שפה
מרחבי שם
פעולות
ניווט
קהילה
תיבת כלים
דף זה בשפות אחרות
הדפסה/יצוא