תכנות לילדים באמצעות Game Maker/זריזות
יצירת הספריטים[עריכה]
ניצור משחק בשם Catch the Clown ונשמור אותו. ניצור sprite בשם spr_clown ונשים לו את התמונה הזאת ניצור עוד sprite בשם spr_wall ונשים לו את התמונה הזאת
יצירת האוביקטים[עריכה]
ניצור אוביקט בשם obj_clown ונבחר את הליצן. ניצור עוד אוביקט בשם obj_wall ונבחר את הקיר.
יצירת חדר[עריכה]
ניצור חדר ואז נשמור את המשחק
ארועים ופעולות[עריכה]
מקליקים על האוביקט של הליצן ולוחצים על Add Event ושם לוחצים על אירוע יצירה לוחצים על הפעולת התנועה הפשוטה ושם מסמנים את כל החצים חוץ מבאמצע בשדה speed כותבים 4.