תכנות לילדים באמצעות Game Maker/זריזות

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי

יצירת הספריטים[עריכה]

ניצור משחק בשם Catch the Clown ונשמור אותו. ניצור sprite בשם spr_clown ונשים לו את התמונה הזאת ניצור עוד sprite בשם spr_wall ונשים לו את התמונה הזאת

יצירת האוביקטים[עריכה]

ניצור אוביקט בשם obj_clown ונבחר את הליצן. ניצור עוד אוביקט בשם obj_wall ונבחר את הקיר.

יצירת חדר[עריכה]

ניצור חדר ואז נשמור את המשחק


עכשיו אפשר להפעיל את המשחק.




ארועים ופעולות[עריכה]

מקליקים על האוביקט של הליצן ולוחצים על Add Event ושם לוחצים על אירוע יצירה לוחצים על הפעולת התנועה הפשוטה ושם מסמנים את כל החצים חוץ מבאמצע בשדה speed כותבים 4.