תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 5: גימור המשחק: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
תגית: עריכת קוד מקור 2017
ניסוח, קישורים פנימיים
תגית: עריכת קוד מקור 2017
שורה 1: שורה 1:
{{תבנית:גמייקר/פונג בקוד}}
{{תבנית:גמייקר/פונג בקוד}}
{{משימה|כדאי לחשוב על רעיונות איך אפשר לשפר את המשחק ולנסות לממש אותם. למשל, להוסיף כיוונים אפשריים לתנועה של הכדור בתחילת המשחק. אפשר גם לנסות את הרעיונות שמופיעים ב[[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג/צעד 10: תוספת למתקדמים|תוספת למתקדמים של המדריך הראשי ליצירת משחק פונג]]; נסו לראות מה מהרעיונות המופיעים שם תוכלו לממש באמצעות קוד. אם אתם מבינים אנגלית ומעט מושגי יסוד בתכנות, תוכלו להיעזר במדריך למשתמש של GameMaker (שייפתח אם תלחצו בתוך התוכנה על F1); יש שם מידע רב ומפורט מאוד על שפת GML.}}
{{משימה|כדאי לחשוב על רעיונות איך אפשר לשפר את המשחק ולנסות לממש אותם. למשל, להוסיף כיוונים אפשריים לתנועה של הכדור בתחילת המשחק.


אפשר גם לנסות את הרעיונות שמופיעים ב[[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג/צעד 10: תוספת למתקדמים|תוספת למתקדמים של המדריך הראשי ליצירת משחק פונג]]; נסו לראות מה מהרעיונות המופיעים שם תוכלו לממש באמצעות קוד.

אם אתם מבינים אנגלית ומעט מושגי יסוד בתכנות, תוכלו להיעזר במדריך למשתמש של GameMaker (שייפתח אם תלחצו בתוך התוכנה על F1); יש שם מידע רב ומפורט מאוד על שפת GML.}}


במדריך הזה למדנו על פעולות הצבה, על פעולות הצבה יחסיות, ועל פעולות שמחקות פעולות אחרות.

אתם מוזמנים להמשיך הלאה, ולפתח [[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/a first person shooter|'''משחק יריות מגוף ראשון''']].


למדנו על די הרבה קודים.
<BR>למדנו על פעולות הצבה, על פעולות הצבה יחסיות, למדנו על פעולות שמחקות פעולות אחרות.
<BR>
<BR> בהצלחה לכולם עם נושא הקוד (GML).
<BR>
<BR>
[[קטגוריה:Game Maker]]
[[קטגוריה:Game Maker]]

גרסה מ־14:12, 13 באוגוסט 2020


עכשיו תורכם:

כדאי לחשוב על רעיונות איך אפשר לשפר את המשחק ולנסות לממש אותם. למשל, להוסיף כיוונים אפשריים לתנועה של הכדור בתחילת המשחק.

אפשר גם לנסות את הרעיונות שמופיעים בתוספת למתקדמים של המדריך הראשי ליצירת משחק פונג; נסו לראות מה מהרעיונות המופיעים שם תוכלו לממש באמצעות קוד.

אם אתם מבינים אנגלית ומעט מושגי יסוד בתכנות, תוכלו להיעזר במדריך למשתמש של GameMaker (שייפתח אם תלחצו בתוך התוכנה על F1); יש שם מידע רב ומפורט מאוד על שפת GML.


במדריך הזה למדנו על פעולות הצבה, על פעולות הצבה יחסיות, ועל פעולות שמחקות פעולות אחרות.

אתם מוזמנים להמשיך הלאה, ולפתח משחק יריות מגוף ראשון.