שפת C/משתנים/תרגילים
מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.
תוכן עניינים |
[עריכה] טיפוסי משתנים
[עריכה] בחירת טיפוסים נכונה
נניח שאתה צריך שני משתנים: אחד, בשם grade שיתאר ציון מבחן, והשני, בשם length, שיתאר אורך קרש. להלן תוכנית המצהירה על כך:
int main() { unsigned int grade; float length; return 0; }
נשים לב שלמשתנה הראשון בחרנו בטיפוס שלם ללא סימן, ולשני בחרנו משתנה נקודה צפה.
כתוב תוכנית שתכיל הצהרות למשתים הבאים:
- משתנים לציונים, grade_1, grade_2, וgrade_3.
- משתנה לממוצע ציונים, grade_average.
- משתנה לזווית, angle.
פתרון
int main() { unsigned int grade_1 ,grade_2 ,grade_3; float grade_average; float angle; return 0; }
[עריכה] שמות משתנים
החלט האם כל אחד מהשמות הבאים מתאים להיות שמו של משתנה. אם לא, הסבר מדוע: להלן פירוט:
- hello
- 2hello
- hello2
- hello_2
- hello-5
- my var
פתרון
להלן פירוט:
- מותר
- אסור - לשם משתנה אסור להתחיל במספר
- מותר
- מותר
- אסור - שם משתנה אינו יכול להכיל את התו '-'
- אסור - שם משתנה אינו יכול להכיל רווח
[עריכה] עבודה עם משתנים
[עריכה] הצהרה והשמה בשלמים
כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, לאחר מכן תשים אליו את הערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.
פתרון
int main() { int a; a = 7; a = 9; return 0; }
[עריכה] הצהרה, אתחול, והשמה בשלמים
כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, תאתחל אותו לערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.
פתרון
int main() { int a = 7; a = 9; return 0; }
[עריכה] הצהרה והשמה במספרי נקודה צפה
כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה נקודה צפה (float) בשם pi, ותשים אליו את הערך 3.1416.
פתרון
int main() { float pi; pi = 3.1416; return 0; }
[עריכה] אורך החיים וטווח ההכרה של משתנים
[עריכה] סווג משתנים לגלובליים ולוקליים
התבונן בתכנית הבאה:
int x int main() { int a; a = 3; { int b; } { { int c = 5; } } }
- כמה משתנים לוקליים וכמה משתנים גלובליים יש בתכנית?
- לכמה בלוקים שייך המשתנה c?
הפתרון
לפי הכללים שראינו באורך החיים וטווח ההכרה של משתנים:
- כל אחד מa, b, וc נמצאים בין סוגריים מסולסלים. הם חלק מבלוקים, ולכן משתנים לוקליים. x אינו חלק מאף בלוק, ולכן הינו משתנה גלובלי.
- המשתנה c שייך לבלוק אחד.