Blender 3D ממתחיל למתקדם/מבוא למשחק
פרק זה לוקה בחסר. אתם מוזמנים לתרום לוויקיספר ולהשלים אותו. ראו פירוט בדף השיחה.
= מבט כללי = כאן אנו לא נילמד איך להיות שחקנים באופרת סבון, באנו לכאן כדי ללמוד את הבסיס הכללי של איך ליצור משחקים למחשב תוך שימוש בבלנדר. וכפי שהשם מרמז בדף זה נכיר את היסודות והרעיונות הכללים להפעלת כל חלק, כך שבאופן תאורטי תוכלו כבר לנסות ליצור משחק פשוט
כדי ליצור משחקים בבלנדר אנו עומדים להשתמש בכפתור הלוגיקה. או כפי שאתם בוודאי מכנים אותו, "כפתור הפקמן". ואז אנו מגלים שחלון הכפתורים הכמעט ריק מחולק ל4 חלקים מצומצמים (שיגדלו כמו בתמונה ברגע שלוחצים על כפתורים מסויימים), החלקים הם: שחקן (Actor), חיישנים (Sensors), בקרה/שליטה (Controllers), ומפעילים (Actuators).
ובין החלקים השונים יש מחברים, שני כדורים אחד בולט והשני שקוע , אך נחזור אליהם בהמשך.
פירוט
[עריכה]החלק הראשון: השחקן
[עריכה]
תיאור כללי: שימו לב שהחלק הראשון שונה מהשאר (אם לא שמתם לב להבדלים הביטו קרוב יותר), ואין לו "מחברים" לחלק שאחריו. ותפקידו להגדיר באופן כללי את סוג האובייקט, מטרתו והגדרות כלליות אחרות כמו מסה (משקל) צמיגות וכו'.
פירוט הכפתורים:
החלק השני: החיישנים
[עריכה]
תיאור כללי: כאן אנו מגדירים את סוג וטווח הרגישות של האוביקט ואת הקצאת מקשים, או במילים פשוטות יותר: למה הוא יגיב, האם הוא יפעל תמיד, בגלל מקש מסויים, או שהוא יופעל אוטומטית כששחקן מתקרב
פירוט הכפתורים:
החלק השלישי: בקרה/שליטה
[עריכה]
תיאור כללי: כאן אנו קובעים את סוג התגובה באוביקט .
פירוט הכפתורים:
החלק הרביעי: מפעילים
[עריכה]
תיאור כללי: כאן אנו קובעים את סוג ההשפעה, לכמה זמן היא תשפיע ואת חוזקה, חלק זה ביחד עם החלקים הקודמים מהווים את הגדרת המקשים
פירוט הכפתורים:
"החלק" החמישי: המחברים
[עריכה]
תיאור כללי: כמו שהשם מרמז תפקידם לחבר בין החלקים השונים. לדוגמה, אם אנו רוצים לגרום לכך שמקש החץ מטה יגרום לאוביקט לפנות למעלה (כמו במדמה טיסה) בחלק השלישי אנו מכניסים את מקש חץ מטה, בחלק הרביעי אנו מכניסים את הפעולה לפנות למעלה ואז לוחצים על אחד המחברים בניהם וניחשתם נכון מחברים בניהם