תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור: הבדלים בין גרסאות בדף
←הכדור: ניסוח תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 13: | שורה 13: | ||
== התנגשויות == |
== התנגשויות == |
||
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:[[תמונה:Gmaker_code_button.png]] |
|||
<BR>להוסיף פעולת קוד.[[תמונה:Gmaker_code_button.png]] |
|||
<BR>מה נעשה כאן? |
|||
<BR>אנחנו נכתוב בקוד: |
|||
<div dir=ltr> |
<div dir=ltr> |
||
move_bounce_all(bat); |
move_bounce_all(bat); |
||
score += 10; |
score += 10; |
||
</div> |
</div> |
||
מה זה אומר? |
|||
<BR>נעבור פריט פריט. |
|||
הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר.[[תמונה:Gmaker_bounce_button.png]] הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב). |
|||
<BR>הפעולה מחקה את הפעולה לניתור מאוביקט אחר,[[תמונה:Gmaker_bounce_button.png]] |
|||
<BR>אבל למה זה חשוב ה-all שבעברית זה הכול, |
|||
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט). |
|||
<BR>אוביקט הכדור מתנגש באוביקט המחבט והמחבט הוא לא יציב ולכן כתוב הכול:all, |
|||
⚫ | |||
<BR>נאשר עוד דבר אחד, שפת התכנות של game maker לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר, |
|||
<BR>התוכנה מחייבת שנכתוב גם באיזה אוביקט מתנגשים ולכן צריך לכתוב bat או בעברית מחבט. |
|||
⚫ | |||
<BR>נדלג על הנקודות והחיים לעכשיו. |
<BR>נדלג על הנקודות והחיים לעכשיו. |
||
גרסה מ־15:10, 16 באוגוסט 2020
הכדור
להוסיף אוביקט חדש,כדאי לקרוא לו ball:כדור.
להוסיף ארוע יצירה.
בארוע היצירה להוסיף פעולת קוד.
בקוד יהיה כתוב:
direction = choose(277,95,50,42,15,35,45); speed = 3;
ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.
התנגשויות
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:
move_bounce_all(bat); score += 10;
מה זה אומר?
הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר. הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב).
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).
score - ניקוד, שמנו שם הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.
נדלג על הנקודות והחיים לעכשיו.
יציאה מהחדר
נוסיף ארוע יציאה מהחדר.
כאן נוסיף עוד פעולת קוד,
בקוד יהיה כתוב:
x = xstart; y = ystart; lives-=1;
כאן שיניתי את ה-x ואת ה-y למספרים ההתחלתיים שלהם.
והורדתי ביחס 1 מהחיים.
צעד 3: הגבול