תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
אין תקציר עריכה תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 3: | שורה 3: | ||
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון? |
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון? |
||
במדריך הקצר הזה תבנו אותו שוב, והפעם - על ידי שפת GML. |
במדריך הקצר הזה תבנו אותו שוב, והפעם - על ידי שפת {{מונח|GML|ראשי תיבות של Game Maker Language - שפת התכנות של Game Maker}}. |
||
{{תבנית:גמייקר/פונג בקוד}} |
{{תבנית:גמייקר/פונג בקוד}} |
||
{{הארה| |
{{הארה|אם יש לכם ניסיון בתכנות, שימו לב שהתחביר השפה של GML דומה לתחביר של שפת C, אך היא שפה מונחת עצמים. |
||
מידע נוסף על קוד בGameMaker ניתן למצוא [[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/טטריס/צעד 6: קוד|בהוראות ליצירת המשחק טטריס]] ו[[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/GML|במדריך הזה]].}} |
מידע נוסף על קוד בGameMaker ניתן למצוא [[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/טטריס/צעד 6: קוד|בהוראות ליצירת המשחק טטריס]] ו[[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/GML|במדריך הזה]].}} |
גרסה מ־15:04, 16 באוגוסט 2020
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון?
במדריך הקצר הזה תבנו אותו שוב, והפעם - על ידי שפת GML.
כדאי לדעת: אם יש לכם ניסיון בתכנות, שימו לב שהתחביר השפה של GML דומה לתחביר של שפת C, אך היא שפה מונחת עצמים.מידע נוסף על קוד בGameMaker ניתן למצוא בהוראות ליצירת המשחק טטריס ובמדריך הזה. |