תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
עיצוב תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
אין תקציר עריכה תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 1: | שורה 1: | ||
{{ספר חלקי|הערה=ניתן ללמוד מהספר ולהכין דרכו משחק שניתן להריץ, אבל הספר לא מסביר היטב את הפעולות, ויוצר משחק פשוט ובסיסי מאוד. הנכם מוזמנים לתרום לויקיספר ולהרחיב אותו.}} |
{{ספר חלקי|הערה=ניתן ללמוד מהספר ולהכין דרכו משחק שניתן להריץ, אבל הספר לא מסביר היטב את הפעולות, ויוצר משחק פשוט ובסיסי מאוד. <br> הנכם מוזמנים לתרום לויקיספר ולהרחיב אותו.}} |
||
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון? |
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון? |
גרסה מ־14:16, 13 באוגוסט 2020
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון?
במדריך הקצר הזה תבנו אותו שוב, והפעם - על ידי שפת GML.
כדאי לדעת: תחביר השפה של Game Maker דומה לתחביר של שפת C.מידע נוסף על קוד בGameMaker ניתן למצוא בהוראות ליצירת המשחק טטריס ובמדריך הזה. |