שחמט/רעיונות מרכזיים בפתיחה: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Yoavd (שיחה | תרומות)
יצירת דף עם התוכן "===רעיונות מרכזיים בפתיחה=== *'''שליטה במרכז הלוח'''. כל מהלכי הפתיחה צריכים להוביל לשליטה במ..."
(אין הבדלים)

גרסה מ־23:17, 5 באפריל 2019

רעיונות מרכזיים בפתיחה

  • שליטה במרכז הלוח. כל מהלכי הפתיחה צריכים להוביל לשליטה במרכז הלוח (הערוגות: ה4,ד4, ה5, ד5). לכן מקובל מאוד שהלבן פותח ברגלי המלך אל ערוגה ה4. על ידי הסעת רגלי המלך קדימה שתי ערוגות הוא שולט בחלק ממרכז הלוח וגם מאיים להסיע את הרגלי המרכזי השני, רגלי המלכה, אל עבר המרכז לערוגה ד4. היעדר שליטה במרכז מקשה על הסעה נכונה של הכלים לשדה המערכה ועל תכנון תוכנית ברורה. יש להשתדל שכל מסע יהווה איום על היריב בצורה כלשהי, למשל: לערער את העמדה שלו, להכות כלי בלי להפסיד כלי, להכות כלי בעל ערך רב מהכלי המכה, להשיג שליטה טובה יותר במרכז, לפרוץ לעבר עמדת המלך שלו ועוד אפשרויות. נסה לבנות מרכז חזק - למשל רגלים במשבצות ה4, ד4.


כלים במרכז הלוח יכולים בקלות להיות מועברים לכל נקודה על הלוח, או לאגף המלך או לאגף המלכה. בנוסף, כלים מגדילים את כוחם ואת טווח תנועתם כאשר הם נמצאים במרכז או ליד המרכז. לדוגמה, לפרש יש רק שני מסעים אפשריים אם הוא בקצה הלוח אבל שמונה מסעים אפשריים אם הוא נמצא במרכז.

באופן כללי, שחקן צריך לשאוף להשיג את המטרות הבאות בפתיחה:

  • פיתוח מהיר (גיוס) של כליו.
  • העברת כליו למרכז.
  • לדאוג לבטיחות של המלך שלו. רק כך שחקן יכול לנצח.
  • זכור תמיד את שווים היחסי של הכלים: מכיוון שהמלכה היא הכלי העוצמתי ביותר, אל תזיז אותה מוקדם מדי, אחרת היריב יתקוף אותה עם הכלים הקלים (פרש, רץ או צריח) ויאלץ את המלכה לסגת ובכך לבזבז זמן יקר
  • פרשים לפני רצים. יש לפתח את הפרשים למרכז הלוח לפני הרצים, כיוון שהפרש יעיל יותר מהרץ בסביבה צפופה (כמו זאת שנוצרת בשלב הפתיחה) בשל יכולת הדילוג שלו, לעומת הרצים אותם קל יחסית לחסום בעזרת רגלים.
  • הרצים יפותחו זמן קצר לאחר פיתוח הפרשים.
  • היערכות מוקדמת לפני התקפה. אין להתחיל בהתקפה על היריב לפני שפותחו כל הקצינים (פרשים, רצים וצריחים), או לפחות מרביתם, לעמדה שתתמוך בדרך כלשהי במתקפה. ולכן:
  • אין להסיע כלי יותר מפעם אחת במהלך הפתיחה. כלי יוסע יותר מפעם אחת במהלכי הפתיחה רק אם ניתן להשיג במסע זה משהו חשוב מהיריב (כלי או עמדה).

דוגמה למשחק בו השחור הזיז את כליו מספר פעמים, לא דאג לפיתוחם והלבן ניצל פיתוח מלא של כל כליו להתקפה חזקה.

דוגמה למשחק בו הופר עקרון זה על ידי השחור, ומשחק אקטיבי של הלבן הוביל לנצחון מהיר


  • אל תעשה מסעי המתנה פסיביים כגון א3, ח3, א6, ח6 אלא אם כן יש סיבה טובה לעשותם
  • ביטחון המלך הוא מעל לכל. כיוון שהמלך הוא מרכז המשחק. לצורך כך:
  • יש להצריח מוקדם ככל האפשר. יש לבצע הצרחה כבר במהלכי הפתיחה הראשונים (אלא אם בדחיית ההצרחה ניתן יהיה להשיג מהיריב משהו חשוב ויקר - כלי או עמדה). רוב המשחקים מצריחים בצד המלך כי זה מחייב רק שני מסעים מקדימים במקום שלושה. כאשר מצריחים לצד המלכה יש להזיז את המלכה, ופעמים רבות אין לה עמדה טובה בשלב מוקדם זה של המשחק.
  • קישור הצריחים. לאחר ביצוע כל ההוראות - הוצאת כל הקצינים, הצרחה והזזת המלכה - הצריחים אמורים להיות מקושרים, כלומר להגן אחד על השני.
  • העברת הצריחים לטורים פתוחים. יש להעביר את הצריחים לטורים בהם אין כלי מאותו הצבע. זאת מהסיבה הפשוטה שצריח נע בקו ישר ובאופן זה הוא "יכסה" את המספר הגדול ביותר של משבצות. לכן יש להעביר את הצריחים בשלבי הפתיחה למרכז השורה הראשונה משום שאחד מן הטורים יפתח במוקדם או במאוחר במהלך הקרב.

הדיאגרמה הבאה מתארת מיקום טוב של כל כלי הלבן בהנחה שהשחור לא משחק, אולם במשחק יש לשים לב להזדמנויות השונות ולא להיתפש למצב מסוים.

8 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/
7 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/
6 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/
5 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/
4 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/bl תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/
3 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/nl תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/bl תבנית:שחמט/שם כלי/nl תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/
2 תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/ql תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/pl תבנית:שחמט/שם כלי/pl
1 תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/rl תבנית:שחמט/שם כלי/rl תבנית:שחמט/שם כלי/ תבנית:שחמט/שם כלי/kl תבנית:שחמט/שם כלי/
א ב ג ד ה ו ז ח
  • אין להקריב כלי ללא תמורה כדאית. החלטה להקריב כלי תיעשה רק אם יש ביטחון מוחלט שהתמורה מהיריב תהא בעלת ערך להתפתחות המשחק עבור המקריב. כמעט בלי יוצא מן הכלל, אם היריב הכה כלי, חייל או כלי אחר, יש להכות ולקחת חזרה.
  • שמירה על עקרונות. יש לשמור על העקרונות האלו, ועם זאת לא להגזים ולהיצמד אליהם כלשונם. יש להימנע מלהיכנס למצבים שמפרים את העקרונות ללא סיבה מספיק טובה לכך. בנוסף, כשם שמומלץ לשמור על העקרונות הללו, מומלץ לגרום ליריב להפר אותם, ולנצל מצבים שנוצרים מכך. כך למשל אם היריב הוציא את מלכתו מוקדם מדי, מומלץ לרדוף אותה וכך לגרום ליריב להיות מגיב ולא יוזם.

ריכרד רטי (בלבן) - יפים בוגוליובוב

משחק בין שני רבי אמנים המדגים עמידה קרוב למושלמת בעקרונות הפתיחה