Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת אש: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יצירת דף עם התוכן "framed|הרעיון שלי לחלקיקי אש. אנחנו הולכים ליצור מדורה עם מערכת חלקי..."
 
שורה 21: שורה 21:
* שנה את שם המשטח ל-"Emitter".
* שנה את שם המשטח ל-"Emitter".


אם תשתמש בשמות תמצא זאת קל יותר להתמצא בסצנה שלך מאוחר יותר. כאשר יש לך 100 אובייקטים שנקראים "Cube.something" זה יהיה מאוד קשה לבחור במהירות
אם תשתמש בשמות תמצא זאת קל יותר להתמצא בסצנה שלך מאוחר יותר. כאשר יש לך 100 אובייקטים שנקראים "Cube.something" זה יהיה מאוד קשה לבחור במהירות אובייקט רצוי.

*חלק את המשטח פעם אחת במצב עריכה.
* שנה את הצורה של המשטח, כך שהשטח שלו יהיה שווה לשטח האש.
* שנה למצב אובייקט.

גרסה מ־18:16, 19 בינואר 2013

הרעיון שלי לחלקיקי אש.

אנחנו הולכים ליצור מדורה עם מערכת חלקיקים פשוטה. השיעור הזה מבוסס על השיטה המתוארת במדריך בבלנדר. התוצאה של מדריך זה מוצגת באיור. קובץ ה-Blend כלול בחלק התחתון של דף זה.

אם אתה זקוק לאש שנראת מציאותית יותר, עליך להשתמש בשיטה המתוארת בBlenderArt מגזין מס '16, אם כי השיטה היא יותר מתקדמת.

נקודת המוצא של המדריך היא איך אש מתנהגת באופן פיזי. הלהבות עשויות מגזים חמים. אלו מאיצים כלפי מעלה בשל הצפיפות הנמוכה שלהם, בניגוד לאוויר הקריר יותר בסביבה. באמצע הלהבות הם חמות ובהירות, ובחוץ הם כהים יותר. (ראו איור)

מערכת החלקיקים

Figure סצנה פשוטה

אני יצרתי סצנה רגילה עם כמה אבנים וכמה חתיכות עץ.


בשביל האבנים השתמשתי באיקוספרה עם שלושה חיתוכים, ואחר כך בכלי proportional edit fallof עם מצב "אקראי". ולאחר מכן חלוקה וsmooth.


  • צור משטח במרכז האבנים.

זה יהיה מקור החלקיקים.

  • שנה את שם המשטח ל-"Emitter".

אם תשתמש בשמות תמצא זאת קל יותר להתמצא בסצנה שלך מאוחר יותר. כאשר יש לך 100 אובייקטים שנקראים "Cube.something" זה יהיה מאוד קשה לבחור במהירות אובייקט רצוי.

  • חלק את המשטח פעם אחת במצב עריכה.
  • שנה את הצורה של המשטח, כך שהשטח שלו יהיה שווה לשטח האש.
  • שנה למצב אובייקט.