Blender 3D ממתחיל למתקדם/חומר מהיר: הבדלים בין גרסאות בדף

קפיצה לניווט קפיצה לחיפוש
(יצירת דף עם התוכן "בפרק הזה, אתה תיצור חומר חדש שנקרא "green ooze" (בוץ ירוק). לאורך הדרך, אתה תלמד איך לשנות את הפי...")
 
חומר פשוט מצויין בעזרת שלושה צבעים: פיזור, הברקה, ושיקופיות. מלבנים לבנים בכותרות המתאימות של שלושת הצבעים האלו בלשונית החומר מאפשרת לך לגשת לשלושת הצבעים האלו פעם אחת בזמן. צבע הפיזור הוא הצבע הבסיסי שמונח על החומר, מרונדר בעזרת הצללת הפיזור. צבע ההברקה הוא בשביל הדגשה (כתם קטן ומבריק של משטח מבריק) שמרונדר בעזרת הצללת ההברקה. צבע השיקופיות הוא בשביל השתקפויות אמיתיות שמרונדרות בעזרת קרני אור משתקפות.
 
* אתה יכול לקבוע צבע בעזרת מרכיבי האדום, ירוק והכחול שלו. בעזרת ערבוב של ערכים שונים של אדום ("R"), ירוק ("G"), וכחול ("B"), אתה יכול לקבל כל צבע שמוניטור מחשב יכול להציג. 0.000 אומר שום דבר מן המרכיב, ו1.000 אומר הערך המקסימלי של המרכיב. לדוגמא,R=1.000, G=1.000, B=1.000 מציג לבן.
 
אם אתה לוחץ על המלבן הלבן מתחת לכותרת "Diffuse" אתה יכול להשתמש בגלל צבעי RGB או בקלט הצבעים שמשנה את הערכים. זו הדרך האינטואינטיבית ביותר. החלון שנפתח יראה כך ויכלול את הבא (מס' 2):
[[תמונה:Color wheel numbered.png|ממוזער|'''מס' 2''': גלגל הצבעים]]
# גלגל צבעים כדי לשנות את הצבעים שאתה רוצה.
# שלושה קלטי צבעים שישתנו אם תשנה את הצבעים בגלגל הצבעים. אתה יכול גם לשנות את הערכים עם הקלטים.
# קלט ששולט בעוצמה של הצבע.
# פיפטה שמסוגלת לדגום צבעים מכל חלון בלנדר או חלון רינדור.
# כפתורים שיכולים לשנות למצב "HSV" או "HEX".
 
* אלטרנטיבה שאתם יכולים לקבוע גון, רויה וערכי מרכיבים בעזרת לחיצה על כפתור "HSV" ודחיפה של הקלטים סביב בהתאם.
* אתם יכולים גם ללחוץ על הכפתור האחרון ולהיכנס לקוד על בסיס 16 (או HEX).
 
אם אתם רוצים להיפטר מהחלון רק לחצו איפשהו במקום אחר.
 
השיטה השימושית ביותר ליצירת צבע שלכם היא שימוש בגלגל הצבעים, אבל בגלל שאתם רוצים להיות בטוחים שאתה תקבלו בדיוק את אותם צבעים כמונו אנחנו תשתמש בקלטים. השתמש בשיטה שלמעלה כדי לקבל את צבע הפיזור (diffuse) ל-R=0.149, G=1.000, B=0.446 (או השתמש בקוד HEX: 6CFFB2) אם תסתכל בחלון ה-"Preview" (תצוגה מקדימה), אתה תראה שהחומר הוא עכשיו ירוק בהיר.
 
הרבה מהחומרים בחיים האמיתיים (אחרים ממתכות) לא משפיעים על הצבע של אור ההברקה. בשביל הסיבה הזאת הברקה והשתקפות בדרך שמלאיים בערכי ברירת המחדל שלהם (לבן). בשביל בוץ ירוק, לעומת זאת, תתעלם מכלל האצבע הזה.
 
# לחץ על מלבן הדוגמא מתחת לכותרת "Specular".
# השתמש בתיבת דו-שיח בחירת צבע כדי לכוונן את צבע ההברקה והסתכל בחלון התצוגה המקדימה ותראה איך הצבע משפיע על הדוגמא של הברקת הכדור.
# הגדירו את ההברקה על R=0.640, G=0.990, B=0.566 (או השתמשו בקוד HEX: D1FEC6).
 
עם הערכים האלו בשביל צבע והברקה, אתה אמור להיות מסוגל לקבל בוץ טוב אחר כך. החלקים של התצוגה המקדימה, הפיזור, וההברקה אמורים להיראות כך:
 
[[תמונה:Green ooze.png]]
[[תמונה:Green ooze props.png]]
 
כמו שאתה יכול לראות יש כפתורי חומרים רבים אחרים. הרבה מהם יוסברו בפרקים מאוחרים. הצעה בשביל יצירת חומרים ספציפיים יכולים להיות ב[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/כל החומרים הידועים לאדם|פרק על כל החומרים הידועים לאדם].
 
שמור את הסצנה הזאת לפני התקדמות. אתה תצטרך את זה בשביל [[Blender 3D ממתחיל למתקדם/מרקם מהיר|הפרק על מרקם מהיר]], זה שאתה תשפר את הבוץ שלך.
 
==מקורות נוספים==
 
*{{Wikipedia-inline|HSL and HSV}}
*{{Wikipedia-inline|RGB color model}}
*{{B3D:N2P/Web|How to Assign a Different Material to Each Face of a Cube|url=www.youtube.com/watch?v=hCYViRJFf5w}}
משתמש אלמוני

תפריט ניווט