תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
העברת תוכן למקום אחר תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 6: | שורה 6: | ||
{{תבנית:גמייקר/פונג בקוד}} |
{{תבנית:גמייקר/פונג בקוד}} |
||
{{הארה|אם יש לכם ניסיון בתכנות, שימו לב שהתחביר השפה של GML דומה לתחביר של שפת C, אך היא שפה מונחת עצמים. |
{{הארה|אם יש לכם ניסיון בתכנות, שימו לב שהתחביר השפה של GML דומה לתחביר של שפת C, אך היא שפה מונחת עצמים.}} |
||
מידע נוסף על קוד בGameMaker ניתן למצוא [[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/טטריס/צעד 6: קוד|בהוראות ליצירת המשחק טטריס]] ו[[תכנות לילדים באמצעות Game Maker/GML|במדריך הזה]].}} |
|||
[[קטגוריה:Game Maker]] |
[[קטגוריה:Game Maker]] |
גרסה אחרונה מ־17:27, 16 באוגוסט 2020
זוכרים את פונג שיצרתם בפרק הראשון?
במדריך הקצר הזה תבנו אותו שוב, והפעם - על ידי שפת GML.
כדאי לדעת: אם יש לכם ניסיון בתכנות, שימו לב שהתחביר השפה של GML דומה לתחביר של שפת C, אך היא שפה מונחת עצמים. |