תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור: הבדלים בין גרסאות בדף
מ ←יציאה מהחדר: עיצוב תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
ניסוח תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 12: | שורה 12: | ||
<BR>ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות. |
<BR>ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות. |
||
== התנגשות במחבט == |
|||
== התנגשויות == |
|||
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:[[תמונה:Gmaker_code_button.png]] |
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:[[תמונה:Gmaker_code_button.png]] |
||
<div dir=ltr> |
<div dir=ltr> |
גרסה מ־16:43, 16 באוגוסט 2020
הכדור
להוסיף אוביקט חדש,כדאי לקרוא לו ball:כדור.
להוסיף ארוע יצירה.
בארוע היצירה להוסיף פעולת קוד.
בקוד יהיה כתוב:
direction = choose(277,95,50,42,15,35,45); speed = 3;
ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.
התנגשות במחבט
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:
move_bounce_all(bat); score += 10;
מה זה אומר?
הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר. הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב).
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).
score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.
כדאי לדעת: הביטוי score += 10 הוא קיצור של הביטוי score = score + 10. |
יציאה מהחדר
נוסיף לכדור ארוע יציאה מהחדר., ובתוכו נוסיף עוד פעולת קוד:
x = xstart; y = ystart; lives-=1;
כאן שינינו את ה-x ואת ה-y למספרים ההתחלתיים שלהם - כלומר, החזרנו את הכדור למקום שבו הוא התחיל, והורדנו 1 מהחיים שהיו לשחקן.
נעבור לצעד 3: הגבול