תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
תגית: עריכת קוד מקור 2017
ניסוח
תגית: עריכת קוד מקור 2017
שורה 12: שורה 12:
<BR>ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.
<BR>ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.


== התנגשות במחבט ==
== התנגשויות ==
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:[[תמונה:Gmaker_code_button.png]]
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:[[תמונה:Gmaker_code_button.png]]
<div dir=ltr>
<div dir=ltr>

גרסה מ־16:43, 16 באוגוסט 2020

הכדור

להוסיף אוביקט חדש,כדאי לקרוא לו ball:כדור.
להוסיף ארוע יצירה.
בארוע היצירה להוסיף פעולת קוד. בקוד יהיה כתוב:

direction = choose(277,95,50,42,15,35,45);
speed = 3;


ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.

התנגשות במחבט

נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:

move_bounce_all(bat);
score += 10;

מה זה אומר?

הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר. הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב).

GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).

score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.

כדאי לדעת:

הביטוי score += 10 הוא קיצור של הביטוי score = score + 10.

יציאה מהחדר

נוסיף לכדור ארוע יציאה מהחדר., ובתוכו נוסיף עוד פעולת קוד:

x = xstart;
y = ystart;
lives-=1;

כאן שינינו את ה-x ואת ה-y למספרים ההתחלתיים שלהם - כלומר, החזרנו את הכדור למקום שבו הוא התחיל, והורדנו 1 מהחיים שהיו לשחקן.

נעבור לצעד 3: הגבול