תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור: הבדלים בין גרסאות בדף
תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
←התנגשויות: עריכה תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 23: | שורה 23: | ||
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט). |
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט). |
||
score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר. |
|||
<BR>נדלג על הנקודות והחיים לעכשיו. |
|||
== יציאה מהחדר == |
== יציאה מהחדר == |
גרסה מ־16:32, 16 באוגוסט 2020
הכדור
להוסיף אוביקט חדש,כדאי לקרוא לו ball:כדור.
להוסיף ארוע יצירה.
בארוע היצירה להוסיף פעולת קוד.
בקוד יהיה כתוב:
direction = choose(277,95,50,42,15,35,45); speed = 3;
ביצענו כאן פעולות הצבה - הגדרנו כמה יהיו שווים ערכי הכיוון והמהירות.
התנגשויות
נוסיף לכדור ארוע התנגשות במחבט, ולהוסיף עבורה פעולת קוד:
move_bounce_all(bat); score += 10;
מה זה אומר?
הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר. הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב).
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט). score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.
יציאה מהחדר
נוסיף ארוע יציאה מהחדר.
כאן נוסיף עוד פעולת קוד,
בקוד יהיה כתוב:
x = xstart; y = ystart; lives-=1;
כאן שיניתי את ה-x ואת ה-y למספרים ההתחלתיים שלהם.
והורדתי ביחס 1 מהחיים.
צעד 3: הגבול