שפת C/משתנים/תרגילים: הבדלים בין גרסאות בדף

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Atavory (שיחה | תרומות)
Atavory (שיחה | תרומות)
שורה 60: שורה 60:


==עבודה עם משתנים==
==עבודה עם משתנים==

===הצהרה והשמה בשלמים===
===הצהרה והשמה בשלמים===

{{קושי2}}


כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, לאחר מכן תשים אליו את הערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.
כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, לאחר מכן תשים אליו את הערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.
שורה 78: שורה 81:


===הצהרה, אתחול, והשמה בשלמים===
===הצהרה, אתחול, והשמה בשלמים===

{{קושי2}}


כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, תאתחל אותו לערך 7, ולאחר מכן תשים בו את הערך 9.
כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, תאתחל אותו לערך 7, ולאחר מכן תשים בו את הערך 9.
שורה 94: שורה 99:


===הצהרה והשמה במספרי נקודה צפה===
===הצהרה והשמה במספרי נקודה צפה===

{{קושי2}}


כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה נקודה צפה (float) בשם pi, ותשים אליו את הערך 3.1415.
כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה נקודה צפה (float) בשם pi, ותשים אליו את הערך 3.1415.

גרסה מ־09:15, 31 באוגוסט 2019

טיפוסי משתנים

בחירת טיפוסים נכונה

דרגת קושי: ☆ ☆ ★ ★


נניח שאתה צריך שני משתנים: אחד, בשם grade שיתאר ציון מבחן, והשני, בשם length, שיתאר אורך קרש. להלן תוכנית המצהירה על כך:

int main()
{
  unsigned int grade;
  
  float length;
  
  return 0;
}

נשים לב שלמשתנה הראשון בחרנו בטיפוס שלם ללא סימן, ולשני בחרנו משתנה נקודה צפה.

כתוב תוכנית שתכיל הצהרות למשתנים הבאים:

  • משתנים לציונים, grade_1, grade_2, וgrade_3.
  • משתנה לממוצע ציונים, grade_average.
  • משתנה לזווית, angle.


פתרון
int main()
{
  unsigned int grade_1 ,grade_2 ,grade_3;
  float grade_average;
  float angle;

  return 0;
}


שמות משתנים

דרגת קושי: ☆ ☆ ★ ★


החלט האם כל אחד מהשמות הבאים מתאים להיות שמו של משתנה. אם לא, הסבר מדוע.

  1. hello
  2. 2hello
  3. hello2
  4. hello_2
  5. hello-5
  6. my var


פתרון

להלן פירוט:

  1. מותר
  2. אסור - לשם משתנה אסור להתחיל במספר
  3. מותר
  4. מותר
  5. אסור - שם משתנה אינו יכול להכיל את התו '-'
  6. אסור - שם משתנה אינו יכול להכיל רווח


עבודה עם משתנים

הצהרה והשמה בשלמים

דרגת קושי: ☆ ☆ ★ ★


כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, לאחר מכן תשים אליו את הערך 7, ולאחר מכן תשים אליו את הערך 9.


פתרון
int main()
{
  int a;
  a = 7;
  a = 9;

  return 0;
}


הצהרה, אתחול, והשמה בשלמים

דרגת קושי: ☆ ☆ ★ ★


כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה שלם (int) בשם a, תאתחל אותו לערך 7, ולאחר מכן תשים בו את הערך 9.


פתרון
int main()
{
  int a = 7;
  a = 9;

  return 0;
}


הצהרה והשמה במספרי נקודה צפה

דרגת קושי: ☆ ☆ ★ ★


כתוב תוכנית שתצהיר על משתנה נקודה צפה (float) בשם pi, ותשים אליו את הערך 3.1415.


פתרון
int main()
{
  float pi;
  
  pi = 3.1415;
  
  return 0;
}


אורך החיים וטווח ההכרה של משתנים

סווג משתנים לגלובליים ולוקליים

התבונן בתכנית הבאה:

int x

int main()
{
  int a;

  a = 3;

  {
    int b;
  }

  {
    {
      int c = 5;
    }
  }
}
  • כמה משתנים לוקליים וכמה משתנים גלובליים יש בתכנית?
  • לכמה בלוקים שייך המשתנה c?


הפתרון

לפי הכללים שראינו באורך החיים וטווח ההכרה של משתנים:

  • כל אחד מa, b, וc נמצאים בין סוגריים מסולסלים. הם חלק מבלוקים, ולכן משתנים לוקליים. x אינו חלק מאף בלוק, ולכן הינו משתנה גלובלי.
  • המשתנה c שייך לבלוק אחד.