Blender 3D ממתחיל למתקדם/מידול מבנה-מורכב

מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.

קפיצה אל: ניווט, חיפוש
השרטוט שלך אמור להיראות כך.

מידול מבנה-מורכב (Mesh Modeling) הוא המידול הכי נפוץ בסביבת בלנד. אם עשית את המידול מהיר כבר התנסת ב-Mesh Modeling. גוף (Mesh) הוא אוסף של קודקודים (Vertices) שיוצרים מבנה תלת-מימדי. התרגיל הבא יבהיר כמה נקודות בקשר למידול מבנה-מורכב (Mesh Modeling).

  1. קח דף ועיפרון.
  2. צייר שלוש נקודות שהן לא יותר מ 2.5 סנטי' אחת מהשנייה.
  3. כל אחד מהן נקראת קודקוד (vertex בלעז, ברבים Vertices).
  4. עכשיו חבר שתי נקודות בקו, קו זה נקרא קצה (Edge בלעז)
  5. צייר עוד שני קצוות כך שכל ה קודקודים יהיו מחוברים אחד לשני, צבע את המשולש שנוצר זוהי פאה (Face בלעז)
  6. צייר קודקוד רביעי וחבר אותו לשני קודקודים קודמים בעזרת קצוות וצור פאה נוספת

כל מה שנותר הוא לדמיין פעולה זאת בעולם תלת-מימדי. זה כל הרעיון במידול מבנה-מורכב (Mesh Modeling) והסברים על סוג זה של מידול עוד יובאו בהמשך.

כך תוכל להמשיך לצייר קודקודים קצוות ופאות, תוכל גם ליצור פאה המורכבת משלושה קודקודים הנקראת Quad הנתמכת בבלנדר, יצירת פאות בעלות יותר מארבע קודקודים (N-gons) אינו אפשרי בבלנדר. (לפחות בלי שימוש בציוד מכני הנדסי כבר :))

תסתכל פעם על דמות תלת-מימדית במשחק מחשב, תאמין או לא, אבל כל חלק ממנה עשוי ממשולשים שחוברו יחדיו (נכון שהיום במשחקים חדישים לא ממש ניתן לראות משולשים אלו בגלל רמת הטכונולגיה)

שאתה בונה את האובייקטים שלך, תזכור שכל הרעיון של קצוות וקודקודים זה בשביל למקם את הפאות שלך במרחב התלת-מימדי. בזמן הרנדר, הקצוות והקודקודים לא יופיעו בתמונה הסופית, רק הפאות.


הפרק הקודם:
רינדור מהיר
מידול מבנה-מורכב
אין תרגילים
הפרק הבא:
משטח ח"מ