Blender 3D ממתחיל למתקדם/לשים כובע
מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.
|
דף זה זקוק לעריכה, על מנת שיתאים לסטנדרטים של ויקיספר העברי לצורך זה ייתכנו סיבות אחדות: פגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים, סגנון הטעון שיפור או צורך בהגהה. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה שלו. |
ראשית, רצוי לסובב את האובייקט. בעזרת מקש R. עכשיו אתם יכולים לסובב את הצורה בעזרת הזזה של סמן העכבר. זה יהיה שונה לסובב על ציר תלוי מה אתה מסתובבת נקודת המבט ממנה. ציר הסיבוב יהיה תמיד מאונך נקודת המבט שלך, כך נראה שאתה משתמש החלפה של ממדי התמונה 2. הקש את RMB, או ESC, להביא לך בחזרה את הסיבוב המקורי.
כאשר אתה לוחץ על RKEY, אתה בעצם הזנת הסיבוב במצב זה ניתן לשינוי על ידי מפתח נוספות strokes. לדוגמה, לחיצה על YKEY לאחר RKEY יהיה לסובב את הכובע על ציר ה-Y. לחיצה על ZKEY יהיה לסובב אותו על ציר ה-Z, ואותו הולך עבור XKEY. על ידי לחיצה על ZKEY, YKEY, או XKEY רק פעם אחת, תוכלו לסובב את האובייקט ביחס למקום. אם, לעומת זאת, אתה לוחץ פעמיים באותו מפתח, היא ביחס לסובב את מוצאם, נותן לך דבר המצביע ה XYZ שמציג את הזווית של המקור.
חשוב לציין כי הוא סובב סביב הרצון לעצב את מוצאם, או נקודת מרכז, שמציינים קטנים, ורוד dot שנוצר בעת שיצרת את הצורה. זה צריך להיות במרכז vertices שלך, אבל אם היא לא, ישנן כמה דרכים להשיג אותו בחזרה. האחת היא להיכנס למצב עריכה, בחר כל vertices, והעבר אותם סביב נקודת המרכז. אחרת היא להשתמש LMB כדי להציב את הסמן למקום בו אתה רוצה את נקודת מרכז, נכנס למצב האובייקט והקש על "מרכז הסמן" על הכפתור עריכת הלוח (F9). או שאתה יכול להכות SHIFT SKEY, בחר בחירה → Center. שיטת הסופי הוא ללחוץ על כפתור העריכה (F9) ולחץ גם את מרכז מרכז או לחצן חדש. המרכז כפתור להעביר באופן אוטומטי את האובייקט של vertices אל נקודה, והמרכז חדשים יעברו את הכפתור בנקודה למרכז vertices שלך.
הכה את NUM1 על מנת לקבל את numberpad מול הנוף. פגע RKEY, לאחר ZKEY ו להזיז את העכבר. זה יהיה לסובב את הכובע מושלם סביב ציר ה-Z. החזק את לחצן CTRL אז זה רק ב 5 בסבב תואר לשיעורין ולחץ על LMB כאשר אתה בא כדי לתקן את המיקום. (האם זה עם ה-X ו-Y-ציר במידת הצורך).
לחלופין, תוכל ללחוץ וגרור את LMB בתנועה עגולה סביב אובייקט, "למתוח" של קשת. זה נקרא מחוות העכבר ויש לו את אותו אפקט כמו לחיצה על RKEY.
[עריכה] מיקום
אחרי שיש לך את הכובע על הסיבוב תקין, אתה רוצה להעביר אותו את עמדתה. אתה עושה את זה באותה דרך להעביר לך נקודה בודדת. הקש את GKEY (עבור "לתפוס") וגם להזיז את העכבר. לחיצה על X, Y, Z מפתח או תהיה השפעה דומה כפי שהוא עשה עם הסיבוב, המגבילות את יכולת התנועה של X, Y, Z או ציר. בעת לחיצה על MMB זז גם להגביל את התנועה. לחיצה על RMB לאפס את הרצון להתנגד לעמדתו המקורית שלה, מבלי לבצע שינויים כלשהם.
לחלופין, תוכל ללחוץ וגרור את LMB על קו ישר כדי להפעיל את האובייקט זז. זה עוד מחוות העכבר ואותו כמו לחיצה על GKEY.
תמונה: HATADJUST.jpg
[עריכה] מידות
ניתן להבחין כי הכובע הוא קצת גדול עבור אדם יצרנו. אין בעיה, אנחנו פשוט יהיה לשנות את הגודל. אתה עושה זאת על ידי לחיצה על SKEY, עבור "סולם". אתה יכול לשנות גודל האובייקט רק לאורך שלה X, Y, Z או ציר, מה שעושה אותו מדלל, קצר יותר, fatter, או רחבים יותר.
לחלופין, תוכל ללחוץ וגרור את LMB אחורה וקדימה מ סקלה להתנגד את זה. החל מ האובייקט, העבר את העכבר קצת רחוק ממנו, ולאחר מכן גרור את האובייקט בחזרה כדי למתוח קו ולחזור על זה. זהו, אתה כבר מנחש את זה, מחוות עכבר וכן זהה לחיצה על SKEY.
אז, פשוט לזכור:
עבור SKEY * הוא קנה מידה
* RKEY מיועד הרוטציה
* GKEY מיועד גזל (העבר)
[edit] לשים על זה
ברגע שיש לך את הכובע במיקום, אתה רוצה "לשים את זה". לשם כך, אנו עושים את האדם את 'האב' של הכובע. מה פירוש הדבר הוא כי כאשר אנו מעבירים את הכובע, אנחנו רק להזיז את הכובע. עם זאת, כאשר אנו מעבירים את האיש, אנחנו מעבירים את הגבר את הכובע.
יש לשמור את העבודה לפני עושה את הבאות כי התוכנית עלולה לקרוס ולהיות לא שמיש אם בטעות במקום PKEY הקש CTRL PKEY. (הערה: PKEY מתחיל את המשחק Blender המנוע. אם בטעות הקש PKEY, ESC צריך לעצור אותו ולהביא לך בחזרה.)
ודא שאתה במצב של אובייקט ואת הכובע מסומנת. החזק את המקש SHIFT לחוץ ובחר את האיש על ידי לחיצה על RMB. שניהם של האיש את הכובע עכשיו צריך להיבחר. החזק לחוץ והקש CTRL PKEY ובחר "make האב" של תיבת אישור כדי להפוך את האיש הורה על הכובע. כעת תוצג בפניך את הכובע מן השורה על האיש, כי האיש הוא הכובע של ההורה. אם תעביר את אחי, תעביר את הכובע יחד איתו. אחרת, אם רק להזיז את הכובע, תישאר האיש מן המקום. אל תשכח לשים לב לכל את סדר הבחירה שלך. הראשון הופך את האובייקט הנבחר של הילד השני one.First, לשנות את הסיבוב של האובייקט. כדי לשנות את הסיבוב של הכובע, הקש RKEY. עכשיו אתה יכול להזיז את העכבר מסביב כדי לשנות את הסיבוב. זה יהיה שונה לסובב על ציר תלוי מה אתה מסתובבת נקודת המבט ממנה. ציר הסיבוב יהיה תמיד מאונך נקודת המבט שלך, כך נראה שאתה משתמש החלפה של ממדי התמונה 2. הקש את RMB, או ESC, להביא לך בחזרה את הסיבוב המקורי.
כאשר אתה לוחץ על RKEY, אתה בעצם הזנת הסיבוב במצב זה ניתן לשינוי על ידי מפתח נוספות strokes. לדוגמה, לחיצה על YKEY לאחר RKEY יהיה לסובב את הכובע על ציר ה-Y. לחיצה על ZKEY יהיה לסובב אותו על ציר ה-Z, ואותו הולך עבור XKEY. על ידי לחיצה על ZKEY, YKEY, או XKEY רק פעם אחת, תוכלו לסובב את האובייקט ביחס למקום. אם, לעומת זאת, אתה לוחץ פעמיים באותו מפתח, היא ביחס לסובב את מוצאם, נותן לך דבר המצביע ה XYZ שמציג את הזווית של המקור.
חשוב לציין כי הוא סובב סביב הרצון לעצב את מוצאם, או נקודת מרכז, שמציינים קטנים, ורוד dot שנוצר בעת שיצרת את הצורה. זה צריך להיות במרכז vertices שלך, אבל אם היא לא, ישנן כמה דרכים להשיג אותו בחזרה. האחת היא להיכנס למצב עריכה, בחר כל vertices, והעבר אותם סביב נקודת המרכז. אחרת היא להשתמש LMB כדי להציב את הסמן למקום בו אתה רוצה את נקודת מרכז, נכנס למצב האובייקט והקש על "מרכז הסמן" על הכפתור עריכת הלוח (F9). או שאתה יכול להכות SHIFT SKEY, בחר בחירה → Center. שיטת הסופי הוא ללחוץ על כפתור העריכה (F9) ולחץ גם את מרכז מרכז או לחצן חדש. המרכז כפתור להעביר באופן אוטומטי את האובייקט של vertices אל נקודה, והמרכז חדשים יעברו את הכפתור בנקודה למרכז vertices שלך.
הכה את NUM1 על מנת לקבל את numberpad מול הנוף. פגע RKEY, לאחר ZKEY ו להזיז את העכבר. זה יהיה לסובב את הכובע מושלם סביב ציר ה-Z. החזק את לחצן CTRL אז זה רק ב 5 בסבב תואר לשיעורין ולחץ על LMB כאשר אתה בא כדי לתקן את המיקום. (האם זה עם ה-X ו-Y-ציר במידת הצורך).
לחלופין, תוכל ללחוץ וגרור את LMB בתנועה עגולה סביב אובייקט, "למתוח" של קשת. זה נקרא מחוות העכבר ויש לו את אותו אפקט כמו לחיצה על RKEY.
[עריכה] מיקום
אחרי שיש לך את הכובע על הסיבוב תקין, אתה רוצה להעביר אותו את עמדתה. אתה עושה את זה באותה דרך להעביר לך נקודה בודדת. הקש את GKEY (עבור "לתפוס") וגם להזיז את העכבר. לחיצה על X, Y, Z מפתח או תהיה השפעה דומה כפי שהוא עשה עם הסיבוב, המגבילות את יכולת התנועה של X, Y, Z או ציר. בעת לחיצה על MMB זז גם להגביל את התנועה. לחיצה על RMB לאפס את הרצון להתנגד לעמדתו המקורית שלה, מבלי לבצע שינויים כלשהם.
לחלופין, תוכל ללחוץ וגרור את LMB על קו ישר כדי להפעיל את האובייקט זז. זה עוד מחוות העכבר ואותו כמו לחיצה על GKEY.
תמונה: HATADJUST.jpg
[עריכה] מידות
ניתן להבחין כי הכובע הוא קצת גדול עבור אדם יצרנו. אין בעיה, אנחנו פשוט יהיה לשנות את הגודל. אתה עושה זאת על ידי לחיצה על SKEY, עבור "סולם". אתה יכול לשנות גודל האובייקט רק לאורך שלה X, Y, Z או ציר, מה שעושה אותו מדלל, קצר יותר, fatter, או רחבים יותר.
לחלופין, תוכל ללחוץ וגרור את LMB אחורה וקדימה מ סקלה להתנגד את זה. החל מ האובייקט, העבר את העכבר קצת רחוק ממנו, ולאחר מכן גרור את האובייקט בחזרה כדי למתוח קו ולחזור על זה. זהו, אתה כבר מנחש את זה, מחוות עכבר וכן זהה לחיצה על SKEY.
אז, פשוט לזכור:
עבור SKEY * הוא קנה מידה
* RKEY מיועד הרוטציה
* GKEY מיועד גזל (העבר)
[edit] לשים על זה
ברגע שיש לך את הכובע במיקום, אתה רוצה "לשים את זה". לשם כך, אנו עושים את האדם את 'האב' של הכובע. מה פירוש הדבר הוא כי כאשר אנו מעבירים את הכובע, אנחנו רק להזיז את הכובע. עם זאת, כאשר אנו מעבירים את האיש, אנחנו מעבירים את הגבר את הכובע.
יש לשמור את העבודה לפני עושה את הבאות כי התוכנית עלולה לקרוס ולהיות לא שמיש אם בטעות במקום PKEY הקש CTRL PKEY. (הערה: PKEY מתחיל את המשחק Blender המנוע. אם בטעות הקש PKEY, ESC צריך לעצור אותו ולהביא לך בחזרה.)
ודא שאתה במצב של אובייקט ואת הכובע מסומנת. החזק את המקש SHIFT לחוץ ובחר את האיש על ידי לחיצה על RMB. שניהם של האיש את הכובע עכשיו צריך להיבחר. החזק לחוץ והקש CTRL PKEY ובחר "make האב" של תיבת אישור כדי להפוך את האיש הורה על הכובע. כעת תוצג בפניך את הכובע מן השורה על האיש, כי האיש הוא הכובע של ההורה. אם תעביר את אחי, תעביר את הכובע יחד איתו. אחרת, אם רק להזיז את הכובע, תישאר האיש מן המקום. אל תשכח לשים לב לכל את סדר הבחירה שלך. הראשון הופך את האובייקט הנבחר של ילד אחד את השני.