Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת כובע פשוט

מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.

קפיצה אל: ניווט, חיפוש

שיעור זה מתייחס ולפעמים אף משתמש בסטיב - האיש שיצרנו וערכנו בעמודים הקודמים. אם לא יצרתם אותו אפשר להוריד אותו מהאינטרנט מהאתר: http://www.nusoy.com/blender או שאפשר גם לעבוד בלעדיו (למרות שאז אתם לא יכולים להיתקדם לשיעור הבא).

תוכן עניינים

[עריכה] הוספת אובייקט

הצעד הראשון ביצירת הכובע הפשוט (והלא כל כך יפה) הוא הוספת עיגול פשוט.
קודם כל העבירו את נקודת המבט למבט צדדי (ע"י לחיצה על הסיפרה 3 ב-NUMPAD או תפיסה וגרירה של העכבר כפי שלמדנו בפרק "היכרות עם ממשק בלנדר"). ואז תכוונו את המסך מעל סטיב ע"י שימוש ב-SHIFT + כפתור עכבר אמצעי. היכנסו למצב אובייקטים (ע"י לחיצה על TAB) לחצו על כע"י על מרכז המסך (אפשר גם להישתמש ב-SHIFT+S או ד' במקלדת העברית) ואז לחצו על רווח, בתפריט ביחרו הוסף -> שריג -> עיגול (add-mesh-circle) בעל 12 נקודות (VERTICES)


[עריכה] מחיקת חלק

ThreeFacesSelected.png

עברו למצב בחירת קצוות (edge) ע"י שימוש ב-CTRL+TAB ובחרו רק 3 קווים (קודם לוחצים עם כפתור העכבר הימיני ומחזיקים את SHIFT כשבוחרים את הקו השני ושהלישי) ואז מחקו אותן ע"י לחיצה על X ובחירת "קצוות"

[עריכה] יצירת פרופיל לכובע

Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png


חיזרו למצב בחירת קודקודים (Vertix) ע"י שימוש ב-CTRL+TAB ונסו לסדר את הקודקודים בצורה אשר נראת כמה שיותר דומה למה שבתמונה. למי שיודע איך יכול לדלג על השורות הבאות...

  • קודם בוחרים אחד מהקודקודים (אפשר בעזרת המקש הימיני של העכבר, אפשר בעזרת מקש B) - חשוב מאוד לוודא שלא בחרתם שום דבר מלבד הקודקוד המבוקש.
  • מזיזים את הקודקוד למקום הרצוי בעזרת לחיצה על מקש G, הזזת הקודקוד, ומיקומו בעזרת המקש השמאלי של העכבר.
  • למשתמשים מתחילים שלא רוצים שהקודקוד יברח להם למקומות לא רצויים, מומלץ להגביל את תזוזת הקודקוד לציר מסויים. כדי לעשות זאת לאחר שלחצתם על G ביחרו את הציר עליו בירצונכם להזיז את הקודקוד (אם רצונכם להזיז על ציר הX למשל לחצו G ואז X)
  • חיזרו על התהליך עד שמגיעים לתוצאה הרצויה במיקרה של טעות אפשר לבטל בעזרת מקש U את הצעדים האחרונים.

הערה חשובה, יש עוד דרכים לעשות זאת כמו למשל למחוק את כל הקודקודים של הקוביה מלבד אחד, ואז לבחור את הקודקוד האחרון, ואז בעזרת האפשרות של "למשוך" (מקש E) ליצור קודקודים חדשים ולמקם אותם במקומות הרצויים. כל הדרכים כשרות כל עוד התוצאה הסופית תראה כמו בתמונה.

[עריכה] סיבוב הכובע

כדי להשלים את הכובע אנו נשתמש בכלי ה"סיבוב" של בלנדר.

הסבר קצר לפני שממשיכים: אנו מדברים עכשיו על כלי מאוד מאוד אינטואטיבי, וזה אומר שבלנדר ינסה לנחש מה אנו רוצים לעשות לפי הזווית בה אנו מסתכלים על האובייקט, לפי החלון בו נימצא העכבר וסביב הסמן (האיקס הוורוד). והרבה פעמים הוא טועה בניחוש, לכן אל תתפלאו אם התוצאה מתפקששת לכם רק ליחצו U לביטול ונסו שוב.
הכלי מסובב ומכפיל את הצורה סביב הציר (הסמן התלת מימדי) בכיוון של הזוית בה אתם מסתכלים, לפי מספר הפעמים שהגדרתם, ומחבר בניהם בתת משטח.

[עריכה] הכנה

כדי להתחיל יש לוודא שהסמן התלת מימדי נמצא על הקודקוד העליון כמו בתמונה.

  • אם הוא לא סמנו אותו עם הלחצן הימיני של העכבר.
  • ואז לחצו על SHIFT+S ובחרו סמן(CURSOR), לפי בחירה (SELECTION).

ואז יש לבחור בקצוות אותם ברצונכם לסובב ולהכפיל. ואז עיברו למבט עליון (7 בלוח המספרים)

[עריכה] סיבוב הקווים

לך ללוח העריכה (אפשר להישתמש במקש הקיצור F9) או ללחוץ עם העכבר אל חלון הכפתורים על הכפתור שנראה כמו מרובעכפתור העריכה של בלנדר בלשונית של כלי שכבה, חפשו את הכפתורים של סיבוב| סיבוב כפילויות| הברגה ומתחתם הכניסו את הנתונים הבאים:

  • מעלות: 360 - נתון זה שואל בכמה מעלות לסובב את העצם
  • צעדים: 12 - כמה פעמים העצם יכפיל את עצמו במהלך הסיבוב
  • פעמים: 1 - מספר הפעמים לביצוע
הצעה קטנה: נסו לשחק קצת באפשרויות השונות  כדי לראות את התוצאות (אך רצוי לשמור לפני - ליתר ביטחון) 
ההרה למתחילים: זהירות יש שלוש לשוניות בעלות שמות דומים: (שכבה), (כלי שכבה) ואחרון
(כלי שכבה 1), אנו נשתמש ב"כלי שכבה" זהירות לא להתבלבל בניהם. 

עכשיו ליחצו על האפשרות סיבוב כדי ליצור רשת של משטחים מסביב לציר Z (מכיוון שבחרנו במבט עליון, כדי לסובב מסביב לצירים האחרים יש לבחור נקודות מבט אחרות)
במידה ויש יותר מחלון תצוגה אחד העכבר ישתנה לסימן שאלה, העבר אותו לחלון בו ברצונך לבצע את הפעולה.
עכשיו נמשוך את הקצוות של הכובע כדי לעשות מגן עיניים.

  • נשתמש במבט מלמעלה (7 בלוח המספרים)
  • נבחר את האופציה של "בחירת קצוות" (CTRL+TAB).
  • נבחר את ארבעת הקצוות הקידמיים של הכובע (רצוי להישתמש בלחיצה כפולה על B)
  • ולשלב האחרון "נוציא" קצוות חדשים (לחיצה על E ובחירת האופציה "רק קצוות" או באנגלית EDGES ONLY) ואז נלחץ על כפתור Y כדי לכבול את ההזזה לציר הY בלבד.

[עריכה] סידור התת משטח

ב"רצועת המשנים" (modifires panel) יש לשוהית של "כפתורי העריכה" חפשו והפעילו את את "הוסף משנה -> תת-משתח (add modifier - > subsurf)". תעברו בין נקודות התצפית השונות ותראו שלכובע אין בדיוק מראה אחיד, זה בין השאר מכיוון שכשסובבנו והיכפלנו את הצורה שלנו היכפלנו את כל הקודקודים והקווים כולל הקודקוד המרכזי, כך שלמעשה יש 12 קודקודים אחת על השניה. כדי לאחד את הנקודקודים צריך לבחור את כל הקודקודים (לחיצה על המקש A פעמיים) ואז פותחים את "תפריט המיוחדים" (special) על ידי מקש W וביחרו באפשרות "הסרת כפילויות" (remove doubles).
נהדר!! סיימנו את הכובע (למרות שאם אתם רוצים אפשר להחליק אותו טיפה ע"י לחיצה על מקש W ובחירת "החלקת משתח"), עכשיו אפשר לעבור פרק הבא.


הפרק הקודם:
עריכת האיש הפשוט 2
יצירת כובע פשוט
{{{תרגילים}}}
הפרק הבא:
לשים כובע על איש