Blender 3D ממתחיל למתקדם/חלון התצוגה
מתוך ויקיספר, אוסף ספרי הלימוד והמדריכים החופשי.
חלון התצוגה הוא החלון המרכזי כאשר אתה פותח את בלנדר. חלון זה מאפשר לך לראות את הסצינה שלך במעין "תצוגה מקדימה" מכל זווית שרק תרצה. חלון זה הוא יותר משימושי, הוא חובה לשימוש. זאת מכיוון שבזמן שאתה ממדל איזשהו עצם תלת-מימדי תרצה לראות מה בדיוק אתה עושה. אתה יכול להשוות את החלון הזה ללוח ציור שיש לך בכל מיני תוכנות ציור(לדוגמא, "צייר" של מיקרוסופט, או גימפ).
זכור: כשתראה את הסצינה שלך בחלון התצוגה זוהי תהיה אך ורק תצוגה מקדימה באיכות לא מלאה ולא מלוטשת. כדי לראות את הסצינה שלך האיכות מלאה תצטרך לבצע פעולה שנקראית רינדור(Render) אליה נגיע בעוד מספר עמודים.
תוכן עניינים |
[עריכה] מראה התחלתי
ברגע שתפתח את התוכנה תבחין בארבעה פריטים שנמצאים בחלון התצוגה עם הפתיחה:
1. מצלמה
2. מנורה
3. קוביה
4. סמן
ארבעת הפריטים האלו יעזרו ללימוד הראשוני של התוכנה, ובעזרתם אפשר להדגים תכונות רבות של בלנדר.
[עריכה] הניווט בחלון התצוגה
מכיוון שבכוונתינו להכין סצינה תלת-מימדית, סביר להניח כי נרצה לראותה מנקודות מבט שונות. גם כדי לראות כיצד היא נראית מכל זוית וגם על-מנת לבנות ולערוך. בתוכנות ציור דו מימדיות משתמשים בפעולות הבאות כדי לנווט - התקרבות\התרחקות ו-תזוזה(ימינה\שמאלה\למעלה\למטה). בתוכנות תלת-מימד יש צורך בפונקציית ניווט נוספת - סיבוב. הנה הסבר קל, צעד אחר צעד, כיצד לנווט בסצינה שלכם:
- הפעל את בלנדר. שים-לב, כי הסצינה החדשה שבלנדר מציגה ברגע שאתה פותח אותה(ולמעשה כל סצינה חדשה שלך בבלנדר) מכילה קובייה, מצלמה ונקודת אור אחת. לא נתעכב כאן ונסביר מה זה בדיוק כל דבר, זה לא רלוונטי לחלק זה של הספר.
- הצב את העכבר מעל חלון התצוגה וגלגל את הגלגלת קדימה או אחורה - כרצונך. כפי שודאי ניחשת בעצמך, הגלגלת מאפשרת לך להתקרב ולהתרחק(שים-לב כי לא מדובר בדיוק ב-ZOOM, תבין זאת בהמשך). יש עוד שיטה להתקרב ולהתרחק ע"י שימוש בגלגלת\בלחצן האמצעי. הצב את העכבר מרחף מעל חלון התצוגה(בדיוק כמו ממקודם), אך הפעם, במקום לסובב את הגלגלת, החזק את המקש CTRL ולחץ על הגלגלת בעכבר שלך(במקרה שאין לך גלגלת ניתן ללחוץ גם על הלחצן האמצעי) ותוך כדי שאתה מחזיק את CTRL ואת הגלגלת לחוצים, העלה והורד את העכבר באיטיות. זוהי שיטה נוחה יותר להתקרב ולהתרחק כאשר מדובר במרחקים גדולים.
- כעת, סדר את מצבך בצורה כזאת שתוכל לראות את הסצינה בצורה ברורה(לא רחוק מדי ולא קרוב מדי). כאשר העכבר מרחף מעל חלון התצוגה, החזק את המקש SHIFT במקלדת ולחץ על הגלגלת. בזמן ששניהם לחוצים, הזז את העכבר לאיזשהו כיוון. כן, ניחשת נכון. זה מאפשר לך לנוע בסצינה.
- סדר את מצבך פעם נוספת ומקם את עצמך יחסית באמצע.
- עד עכשיו, עשינו פעולות פשוטות למדי ורק הנענו את עצמינו בשני מימדים. כעת, בואו נצפה בסצינה מנקודת ראות שונה(מייד תבין במה מדובר). פעם נוספת, הצב את העכבר מרחף מעל חלון התצוגה והפעם פשוט החזק את הלחצן האמצעי(הגלגלת) והזז את העכבר. זוהי פעולה שכבר מתחילה להראות את התלת-מימדיות שבסצינה ודורשת מעט יותר הסבר. נקודת המבט שלכם בהתחלה הייתה נקודת מבט עילית, ראיתם את הסצינה מלמעלה. ברגע שבו לחצתם על הגלגלת(או הלחצן האמצעי) התחלתם לסובב את מבטכם בסצינה ולראות אותה מזוית שונה.
כדאי לדעת שגם מנקודת מבט אחרת באפשרותכם להתקרב\להתרחק, ולנווט את המבט למעלה\למטה ולצדדים. נסו זאת!
ודאי הבחנתם כי משהו בתלת-מימד מעט משובש ולא הגיוני. זאת מכיוון שאנחנו כרגע רואים תצוגה אורטוגרפית(נא לא להיבהל מהשם, יוסבר בהמשך).
[עריכה] נקודות מבט פוטנציאליות
כאשר תתחילו לעבוד עם בלנדר, תמצאו את עצמכם פעמים רבות מעוניינים לראות את המודל התלת-מימדי שלכם מנקודת מבט עילית, צדדית או חזיתית. כלומר, לצפות במודל מלמעלה, מהצד או מקדימה. אמנם ניתן לעשות זאת ידנית כפי שפירטנו קודם, אך זה לא מומלץ כי הסיכויים שתהיו מדוייקים הם קלושים אם לא אפסיים. נשתמש בינתיים באותה הסצינה כדי להדגים במה מדובר.
-
- הערה חשובה: המספרים המוזכרים בהמשך מכוונים אל הNUMPAD (המספרים המסודרים כריבוע בצד ימין של המקלדת) שנקרא גם לוח המספרים.
- צא מנקודת מבט עילית אם אתה בתוכה(כלומר, סובב את התצוגה שלך).
- כעת אתה אמור לראות את הסצינה מנקודת מבט שאתה בחרת. לחץ על הלחצן 7 במקלדת הנומרית (הספרות שבצד ימין של המקלדת, פועלת כאשר מקש NumLock פעיל) (אם במקרה לחצת על ה-7 הלא נכון ודאי נעלמו לך כל העצמים מהסצינה, כדי להחזיר אותם לחץ על 1 באותה שורה של השבע. אפשרות זו תוסבר בהמשך). אם עשית הכול כראוי, אתה אמור לראות את שוב את הסצינה מנקודת מבט עילית - כל פעם שתלחץ על הספרה 7 במקלדת כשהעכבר מרחף מעל חלון התצוגה, תעבור למבט עילי.
- צא פעם נוספת ממבט עילי.
- עכשיו לחץ על הספרה 1 במקלדת הנומרית - חשוב לשים לב שסמן העכבר מרחף מעל חלון התצוגה. כעת אתה רואה את הסצינה מנקודת מבט חזיתית (מקדימה). כל פעם שתלחץ על הספרה 1 במקלדת כשהעכבר מרחף מעל חלון התצוגה, תעבור למבט חזיתי.
- צא מנקודת מבט חזיתית(בדיוק באותה צורה שאתה יוצא ממבט עילי).
- כעת חזור על הפעולה בסעיף 4, אך הפעם לחץ על הספרה 3. כעת אתה אמור לראות את הסצינה מצד ימין . כל פעם שתלחץ על הספרה 3 במקלדת כשהעכבר מרחף מעל חלון התצוגה, תעבור למבט מצד ימין.
טיפ: באפשרותך גם לעבור למבט תחתי, צדדי(צד שני) ואחורי.
- תחתי - CTRL + 7
- צד שמאל - CTRL + 3
- אחורי - CTRL + 1
ודאי הרגשתם בהיגיון הבסיסי שבקיצורי המקשים. הלחצן הגבוה ביותר (7) מעביר אותך למבט עילי, הלחצן הרגיל ביותר (1) מעביר אותך למבט חזיתי, והלחצן הצדדי ביותר (3) מעביר אותך למבט צדדי.
נקודת מבט פוטנציאלית נוספת שאתה עשוי לחפוץ לראות כיצד הכול נראה משם היא המצלמה. תוכל לעבור לנקודת המבט של המצלמה ע"י לחיצה על 0 (כרגיל, במקלדת הנומרית). כעת, אתה במצב מצלמה. יוסבר על מצב זה יותר בהמשך הספר.(גם מהמצב הזה אפשר לצאת כמו שיצאת ממבט עילי\חזותי\צדדי.
[עריכה] הצללה
עד עכשיו צפית בסצינה מכל מיני נקודות מבט, אבל כפי שודאי שמת-לב, הקוביה לא הייתה בדיוק קובייה. יותר דומה לצלעות שמרכיבות קובייה. באפשרותך לראות את הקובייה מוצללת ומלאה ולא רק מה שבונה אותה. בתפריט הראשי של חלון התצוגה, ליד המקום בו כתוב Object Mode יש לחצן קטן עם אייקון של קובייה קטנה. לחץ על הלחצן הזה. תצוץ לך תיבה קטנה של אפשרויות. מבין האפשרויות תוכל לראות את ההצללה שאתה רוצה לראות. לצורך העניין בחר ב-Solid. כעת אתה אמור לראות את הקוביה ויותר "קובייתית". ההצללה הזו מאפשרת תצוגה פשוטה וברורה של המודל התלת-מימדי שלך (במקרה הנוכחי, קוביה).
לא נפרט כאן את כל האפשרויות שיש להצללות כי כרגע באמת אין שום צורך שתכיר את כולן. תוכל לקרוא עליהן בהמשך. ההצללות שאתה תזדקק להן בשלב זה הן Solid ו Wireframe. תוכל לקפוץ ביניהן בקלות ע"י לחיצה על המקש Z במקלדת(זאת בתנאי שסמן העכבר מרחף מעל חלון התצוגה).
לא משנה כלל איזה סוג של הצללה תבחר זה ישפיע רק כיצד אתה רואה את התצוגה המקדימה - ההצללה שאתה רואה לא תשפיע על התוצר הסופי! חשוב לזכור שכל מה שאתה רואה עד עכשיו הוא בגדר תצוגה מקדימה!
[עריכה] תצוגה אורטוגרפית ופרספקטיבית
כפי שודאי כבר שמת-לב, משהו בתלת-מימד שאתה רואה - משובש, קשה לך אולי לומר מה בדיוק לא מסתדר שם. ובכן, מייד נסביר מה לא בסדר ולא הגיוני.
בוא נעשה ניסוי קטן:
- שים את יד ימין במרחק של כארבעים סנטימטר מהעין שלך.
- כעת, יישר את יד שמאל ללפנים אל מול העין שנייה.
- סגור את אחת העיניים(לא משנה איזו). שים-לב לפרופורציות בין הידיים. יד ימין נראית גדולה יותר, לא?
מכיוון שיד ימין קרובה יותר לעין שלך מאשר היד השמאלית, נוצרה האשליה כי יד ימין יותר גדולה מיד שמאל. אלה אחד מהחוקים של העין האנושית - מה שרחוק יותר, נראה קטן יותר. חוק זה נקרא ראייה פרספקטיבית.
בלנדר כוללת בתוכה גם אפשרות לתצוגה אורטוגרפית. הכוונה, מה שרחוק יותר מנקודת המבט שלך, לא נראה קטן יותר. לא מדובר אך ורק על מרחק בין עצמים שלמים. קח לדוגמא את הקובייה שלנו. הפינה הרחוקה ביותר אינה נראית הקטנה ביותר. סביר להניח כי תמצא את התצוגה האורטוגרפית שימושית ביותר עוד בשלבים המוקדמים של הלמידה של בלנדר.
באפשרותך להחליף בין תצוגה אורטוגרפית לפרספקטיבית ע"י הקשה על הספרה 5 בתוך לוח המקשים הימני שבמקלדת. (נכון שכעת הקובייה נראית הרבה יותר תלת-מימדית?)
הערה: כשאתה משתמש בתצוגה עילית, צדדית או חזיתית, יהיה הרבה יותר שימושי להשתמש בתצוגה אורטוגרפית מאשר פרספקטיבית.
[עריכה] סיכום
הנה מולכם סיכום השיעור(אם אתם רק עושים את צעדיכם הראשונים בבלנדר מומלץ להדפיס ולשמור):
| ניווט | |
| פעולה | ביצוע |
| התקרבות\התרחקות | שימוש בגלגלת או לחיצה על CTRL ועל הלחצן האמצעי עם תזוזה של העכבר. |
| ניווט מעלה מטה ולצדדים | לחיצה על Shift ועל הלחצן האמצעי בעכבר עם תזוזה של העכבר לכיוון הרצוי. |
| סיבוב זוית הראייה | לחיצה פשוטה על הלחצן האמצעי ותזוזה של העכבר. |
| תצוגה עילית | לחיצה על הספרה 7 במספרים בצד ימין במקלדת המסודרים כמו מחשבון (המקלדת הנומרית). |
| תצוגה חזיתית | לחיצה על הספרה 1 במקלדת הנומרית. |
| תצוגה צדדית | לחיצה על הספרה 3 במקלדת הנומרית. |
| תצוגת מצלמה | לחיצה על הספרה 0 במקלדת הנומרית. |
| הצללה | |
| פעולה | ביצוע |
| שינוי הצללה מWireframe ל Solid ולהיפך | לחיצה על האות Z מחליפה בין שתי ההצללות, או בחירה בתיבה המתאימה(ראה למעלה) ובחירה בהצללה הרצויה. |
| תצוגה אורטוגרפית\פרספקטיבית | |
| פעולה | ביצוע |
| החלפה בין תצוגה אורטוגרפית לפרספקטיבית | לחיצה על הספרה 5 במקלדת הנומרית. |
זהו! כעת אתה יודע למצוא את דרכך בחלון התצוגה! ייתכן כי כרגע זה נראה לך מעט מסורבל וקשה לזכור, אך תוך זמן קצר תמצא את עצמך עושה פעולות אלה מבלי לחשוב אפילו!
| הפרק הקודם: חלון הכפתורים |
חלון התצוגה תרגול |
הפרק הבא: למד למדל |
