Blender 3D ממתחיל למתקדם/אנימציה בסיסית/רינדור אנימציה

מתוך ויקיספר, אוסף הספרים והמדריכים החופשי

זה זמן לעבור שוב על הגדרות הרינדור שהסתכלנו עליהם מתי שלמדנו ראשונה על רינדור תמונות סטילס, ונעבור על דברים שדילגנו עליהם.

בקרת רינדור[עריכה]

אנחנו קודם דילגנו על הכפתורים השני והשלישי בחלק הזה: הכפתור השני הוא שווה ערך ל-לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה. +לא הוגדר כפתור. ראו {{כפתור}} לרשימת ה"כפתורים" המלאה.

(רינדור אנימציה), מתי שהשלישי מעלה את הנגן שלך, שנקבע בהעדפות המשתמש (user preferences), כדי לנגן אנימציה מרונדרת.

ממדי תמונה[עריכה]

אנחנו קודם הסתכלנו על ההגדרות בטור השמאלי (ממדי התמונה), עכשיו הסתכלו על האחד מימין (ממדי הזמן).

המספרים "Start Frame" ו-"End Frame" פשוט מראים את אותם הערכים בכפתורים של חלון ציר הזמן. שינוי של המספרים האלה במקום אחד ישנה באופן אוטומטי בשני.

מספר ה"Frame Step", מספרת לבלנדר לא לרנדר כל פריים, אבל רק את מס' ה-n של הפריים כל פעם. כמו גורם שמעוות רזולוציה של תמונה, זה נותן לך רינדור מהיר יותר, שימושי בשביל תצוגה מוקדמת, במחיר של איכות נמוכה.

ערכי ה-"Frame Rate" שולט באיך מספרי הפריימים נכנסים בזמן מסויים. ערך ברירת המחדל היא 24fps (frame per second) z שהיא בדרך כלל הערך לסרטים, מתי ש-25 פריימים לשנייה היא ערך סטנדרתי בשביל סרטי PAL ו-29.97fps בשביל NTSC.

פורמט קובץ התמונה[עריכה]

פורמטי קובץ היצוא של בלנדר כוללים פורמטי סרטים (כמו למשל MPEG, או AVI), אבל אתה יכול גם להשתמש בפורמט תמונת סטילס (כמו למשל PNG או JPEGׂ). יצוא אנימציה לפורמט תמונת סטילס כרוך בהפרדה של כל קובץ בשביל כל פריים, ששמו תלוי במספר הפריים, לתוך הכתובות שכתובה בתיבה במעלה של סרגל ה-"Output".